Age of Wonders II rus

Четверг, 18 Апреля 2024, 06:06
Приветствую Вас Гость
Главная

Регистрация

Вход

RSS


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Архив - только для чтения
Модератор форума: JOBE, eastprince, Arond  
Форум » Форум об игре Age of Wonders - Shadow Magic » Лаборатория Алхимика » MP Evolution 2 (патч для игры от Jobe и HellBrick)
MP Evolution 2
HellBrickДата: Вторник, 27 Июля 2010, 21:06 | Сообщение # 1
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline



http://aow2net.azurewebsites.net/mpe


3.5 года разработки.
37 исправленных багов.
2 новых навыка мага.
Более 100 прочих улучшений в движке игры, включая граф зависимостей заклинаний, и перенос производства в городах.
Дополнительный редактор модов с более чем 20 новыми параметрами для настройки.
Большое число тщательно взвешенных и протестированных улучшений баланса.
Никаких безумных новых юнитов, никакой украденной и криво конвертированной графики - перед вами по-прежнему старая добрая AoW, тщательно доработанная сразу по многим параметрам.

Позвольте представить вам наше новое творение: MP Evolution 2.


Мы хотим сказать больше и громкое "спасибо" тем, кто оставался с нами все эти годы. Оказанная вами поддержка и высказанная вами критика, тонны смелых предложений и ещё большее количество игр в процессе их тестирования сыграли большую роль в том, каким в конечном счёте перед нами предстал этот патч.

Спасибо!

~ HellBrick & Jobe


Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
noin_dwarfДата: Суббота, 31 Декабря 2011, 13:30 | Сообщение # 346
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 693
Награды: 0
Репутация: 64
Статус: Offline
Quote
И вернёмся в итоге к тому что было изначально =) С одним физ. протектом закл себя не оправдывал (за исключением гаргульи), очень уж легко его обойти. И в том что теперь он обрёл реальное применение нам всё же видится добро. Пусть даже внезапно появившуюся жёсткость закла пришлось компенсировать довольно серьёзными мерами.

Тем не менее закл слишком легко обернуть против владельца. Опять же, теперь маг меч есть далеко не у всех, а вот огненные атаки есть у 4х рас + все саммоны огня + все варспеллы огня +фаер хало с апкипом 2, причем фаер хало павнит водяное тело, но не наоборот.
И вообще, если уж на то пошло, можно убрать водному телу защиту от физики, уязвимость к огню, понизить стоимость и сделать эдакий водяной Concealment enchantment..


 
FalerДата: Пятница, 13 Января 2012, 11:08 | Сообщение # 347
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 548
Награды: 0
Репутация: 82
Статус: Offline
Слабости в балансе, ктр. по-моему мнению нужно изменить:

1. чрезмерно сильные Огнесобаки
2. слишком дешевый Огнешар
3. безлимитное "управление животными"
4. уязвимости у элементалей - трудно изучить и призвать, а потерять легко - и вообще делает слабой водную сферу.
5. раса Людей - у всех юнитов ярковыраженные слабости - мелкий резист рыцарей, мало хп, скорости и физ.защиты у травниц, мало хп, защиты и дороговизна у пиратов, всадник - самый слабый из всех рас, капелан - юнит поддержки запихнутый в доп.постройку - нелепость.
 
RosenДата: Пятница, 13 Января 2012, 12:26 | Сообщение # 348
Боевой генерал
Группа: Полководцы
Сообщений: 123
Награды: 0
Репутация: 300
Статус: Offline
Раз уж начали говорить про баланс,то и я выскажу свое мнение.
Немного комментариев к выводам Фалера и собственные наблюдения.
Все то,что касается Водной сферы - на мой взгляд,обоснованно.Никто не будет использовать чистую сферу воды,потому что:

  • Использование сферы воды целиком и полностью зависит от генератора карт:много воды - можно что-то изобрести,нет воды - одно из самых печальных зрелищ в мире.
  • Энчант сферы не только не помогает наложившему его игроку,но вредит.
  • Элементаль воды имеет слабость к огню,хотя на моей памяти все обычно бывает с точностью до наоборот.

С другой стороны,посмотрим на сферу огня:

  • Использование сферы огня возможно всегда при любой карте.
  • Энчанты сферы огня очень мощны.
  • Не только элементаль огня будет очень полезным в любой ситуации,но и огненная собака с легкостью загрызет любого всадника,и,возможно,слабого элементаля воды.


Исходя из простого сравнения можно легко увидеть,какая сфера жжот,а какая - растекается.

Другой вопрос касается юзабельности чистых сфер в текущей версии патча.В игре абсолютно отсутствует даже некий потаенный и скрытый смысл брать какую-то чистую сферу против сферы космоса.В сфере космоса имеются,если не ошибаюсь,8 заклинаний,которые вкупе с заклинаниями основных магических школ легко уничтожат противника и,что немаловероятно,вы легко изучите все те заклинания,которые планировали,взяв со старта нужный навык.
Вопрос - каким образом чистые сферы способны противостоять сфере космоса при игре двух игроков одинакового уровня?

Что касается управления животными - довольно неприятная штука,могущая изменить ход игры,но на деле это чаще всего касается всадников,чем животных,так что тут я ничего сказать не могу.

Чрезвычайно много юнитов имеют иммунитет к яду,что делает его одним из самых бесполезных видов накладываемого урона.

Что же касается расы людей - могу сказать только,что в игре я вижу их невероятно редко.


Независимо от того, сколько ошибок Вы делаете и насколько медлителен Ваш прогресс, Вы по-прежнему впереди тех людей, кто еще не пытался ничего сделать.
 
FalerДата: Пятница, 13 Января 2012, 15:17 | Сообщение # 349
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 548
Награды: 0
Репутация: 82
Статус: Offline
Quote (Rosen)
Что касается управления животными - довольно неприятная штука,могущая изменить ход игры,но на деле это чаще всего касается всадников,чем животных,так что тут я ничего сказать не могу.

как раз "управление животными" больше животных и касается. Будет у тебя на старте герой с этой абилкой или юнит (н-р, Шаман), и , считай, все животные на нодах твои. Ведь есть ноды с 3 пауками, 4 лягухами, 2 кабанами, птицами - их можно сразу захватить себе.
В игре с Рокэ я захватил 2 его пауков - так что влияния на бой много больше чем просто снизить ходы всаднику.


Сообщение отредактировал Faler - Пятница, 13 Января 2012, 16:31
 
noin_dwarfДата: Суббота, 14 Января 2012, 20:43 | Сообщение # 350
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 693
Награды: 0
Репутация: 64
Статус: Offline
Quote

Другой вопрос касается юзабельности чистых сфер в текущей версии патча.В игре абсолютно отсутствует даже некий потаенный и скрытый смысл брать какую-то чистую сферу против сферы космоса.В сфере космоса имеются,если не ошибаюсь,8 заклинаний,которые вкупе с заклинаниями основных магических школ легко уничтожат противника и,что немаловероятно,вы легко изучите все те заклинания,которые планировали,взяв со старта нужный навык.
Вопрос - каким образом чистые сферы способны противостоять сфере космоса при игре двух игроков одинакового уровня?

Вот тут ты абсолютно не прав. Взяв космос, ты играешь в рулетку, и рискуешь сильно потерять. Допустим, мне для моей стратегии нужны скорость и хорошая разведка. Я лучше возьму чистый воздух и получу их 100%, чем возьму 3 воздуха 3 земли и получу на старте удушение, кабана и маг меч, а потом ходов 10 потрачу чтобы выучить нужные заклинания, если они вообще будут.

Добавлено (14 Январь 2012, 20:43)
---------------------------------------------
Пара идей:
Было бы здорово, если бы была возможность сделать так, чтобы юниты с блоком блокировали не только первую атаку врага, но и первую ответную атаку когда атакуют сами, либо блокировали все атаки после того, как у них заканчиваются очки действия.
Было бы круто, если бы была возможность сделать способность круговой атаки гидры пассивной, чтобы ВСЕ атаки наносили урон всем соседним врагам, а двойной удар убрать. (а анимацию атаки и применения способности поменять местами)
Было бы здорово, если бы можно было сделать часть энчантов не диспелющемися. Либо самые мощные энчанты сделать боевыми заклинаниями, которые длятся только бой.
И было бы просто отлично, если бы можно было поставить запрет на диспелл с невидимых или скрытых существ. Если этого сделать нельзя, то я бы все таки перенес диспелл в раздел боевых заклинаний, с более высоким шансом снятия.




Сообщение отредактировал noin_dwarf - Суббота, 14 Января 2012, 20:48
 
NalFeiNДата: Среда, 18 Января 2012, 17:59 | Сообщение # 351
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 667
Награды: 0
Репутация: 115
Статус: Offline
Кирпич, есть баг.
В последних модах первопроходца сделали транспортом, ага? Теперь его нельзя перевозить на кораблях! Это проблема.
Кроме того, при попытке посадить его на кораблю, игра попросту повисла.


 
noin_dwarfДата: Понедельник, 23 Января 2012, 11:48 | Сообщение # 352
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 693
Награды: 0
Репутация: 64
Статус: Offline
Кирпич, я тут прочитал в топике аноффпатча интересную идею...
Сейчас ведь существует возможность менять тактические карты, верно?
Так вот, идея в том, чтобы при осаде атакующие располагались дальше, чем они сейчас, таким образом, что достать со стен их могут только юниты с very long range, и соответственно атакующие могут стрелять со стартовых позиций только по стенам, но не по юнитам сверху. Ну и + увеличить слегка количество хп для каменных/деревянных стен.
Что это даст, думаю объяснять не надо.
Кстати, было бы здорово создать новый юнит, сам по себе транспорт, но который может перевозить только юнитов с характеристикой "техника", аля орудийная повозка, с транспорт II или III и скоростью 32. И чтобы сделать такую можно было уже в зале строителей.




Сообщение отредактировал noin_dwarf - Понедельник, 23 Января 2012, 11:54
 
HellBrickДата: Понедельник, 23 Января 2012, 19:08 | Сообщение # 353
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
Сорри, народ, нынче катастрофически нет времени разбираться и детально отвечать. За топиком смотрю, до всего доберусь как разгребу текущие завалы по хотя бы двум фронтам.

Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
Roke_AlvaДата: Понедельник, 23 Января 2012, 23:06 | Сообщение # 354
Древний
Группа: Маги
Сообщений: 782
Награды: 2
Репутация: 500
Статус: Offline
Quote
Ну и + увеличить слегка количество хп для каменных/деревянных стен.

*представил город нежити с увеличенным запасом хп для стен и толпой некромантов на этих самых стенах. Ужаснулся.*
А на деле - штурмы сейчас и так порой напоминают Верденскую Мясорубку. При более-менее равных силах, разумеется. Так что определенно, считаю сие лишним.


Молния!
Сквозь расколотый кристалл...
Молния!
Эшафот и тронный зал...
Молния!
Четверых Один призвал...
Молния...
 
noin_dwarfДата: Понедельник, 23 Января 2012, 23:34 | Сообщение # 355
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 693
Награды: 0
Репутация: 64
Статус: Offline
Основная идея - в осадных орудиях, поскольку при штурме их так вообще выносят сразу, на обороне их тоже можно опутать на первом же ходу пауком под ускором и тд

 
FalerДата: Вторник, 24 Января 2012, 09:55 | Сообщение # 356
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 548
Награды: 0
Репутация: 82
Статус: Offline
однобоко ты мыслишь Ноин. Присоединяюсь к Рокэ. Усиление обороны излишне.
 
noin_dwarfДата: Понедельник, 30 Января 2012, 00:32 | Сообщение # 357
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 693
Награды: 0
Репутация: 64
Статус: Offline
мнение победителя последнего турнира по поводу расы хоббитов (за отчизну так сказать обидно)
Jean_de_MetzNoin
[22:26:02] >> не хоббитов с водой
[22:26:04] >> уж извини)

[22:26:12] << вот блин
[22:26:19] >> потому что там всегда почти что-то мощное
[22:26:21] << согласись хоббиты аутсайдеры
[22:26:30] >> я только за кентов в ффа могу
[22:26:30] << а хелл не согласен
[22:26:32] >> потягаться
[22:26:34] >> за них
[22:26:35] >> и все

[22:26:37] << ну это блин 1 юнит
[22:26:37] >> почти
[22:26:48] << 1 юнит из 8ми
[22:26:50] >> ну тяжко, да
[22:26:52] >> согласен

[22:27:08] << кроме кентов вообще голяк
[22:27:09] >> точно не лепреоны
[22:27:13] >> они полное уг
[22:27:16] >> даже с миком

[22:27:20] << да, даже 9ти
[22:27:29] << раньше пращники были круты
[22:27:39] << и вообще

[22:27:41] >> и шериф как-то не играет
[22:27:45] >> порезан радиус
[22:27:47] >> нету силы воли
[22:27:50] >> статы несильные

[22:27:52] << ни шериф ни орел
[22:28:07] >> ну вор тем более
[22:28:09] >> защита 6


 
DimaGromykoДата: Понедельник, 06 Февраля 2012, 12:44 | Сообщение # 358
Шаман
Группа: Архимаги
Сообщений: 629
Награды: 0
Репутация: 101
Статус: Offline
Есть ряд предложения по балансу для патча:

1.Водяное тело должно давать Защиту от Огня вместо Уязвимости, если очень нужна уязвимость - то тогда уж к молнии (для защиты от огня в реальной жизни можно намочить одежду, что позволит избежать ожогов первые мгновения, пока вода не испарится, но так же широко известный факт, что мокрые ноги не очень хорошо дружат с электричеством).

2.Аура огня и Воспламенение должны блокировать такие навыки как Ледяная стрела, Снегоход, Ледяная поступь (во-первых это позволяет не делать фростлингов при игре за огонь читами, во вторых странно что лед не тает от такой близости с жаром).

3.Кстати неплохо бы, чтобы Аура огня и Воспламенение давали бы защиту от холода и блокировали эффект заморозки.

4.Если есть возможность, то именно для всадников штраф на передвижение по Снегам и болотам должен быть больше чем для пеших (у всадников обычно скорость в 1,5-2 раза выше чем у пеших, но в реальной жизни всадник вынужден спешиваться при преодолении топей и заснеженных местностей).

5.Если есть такая возможность - заменить штраф дистанционных атак для всадников по дальности выстрелов на штраф по атаке (от того что лучник стреляет верхом он не начинает стрелять ближе, ему просто сложнее прицелиться, т.к. нужно учитывать собственную скорость движения).


Если что-то сделанное не тобой работает, и работает хорошо - будь человеком, не суй туда свои руки :)
 
DimaGromykoДата: Понедельник, 06 Февраля 2012, 18:14 | Сообщение # 359
Шаман
Группа: Архимаги
Сообщений: 629
Награды: 0
Репутация: 101
Статус: Offline
И еще, если возможно, то хотелось бы чтобы описание навыков существ и заклинаний выводилось (или дублировалось) в центральном окошке, там же где и информация о текущих событиях королевства и описание некоторых построек глобальной карты.

Данное пожелание связано с тем, что описание некоторых заклинаний и навыков сейчас довольно большое и просто не влазит в отведенном для этого месте.


Если что-то сделанное не тобой работает, и работает хорошо - будь человеком, не суй туда свои руки :)
 
Roke_AlvaДата: Понедельник, 06 Февраля 2012, 19:59 | Сообщение # 360
Древний
Группа: Маги
Сообщений: 782
Награды: 2
Репутация: 500
Статус: Offline
1.Водяное тело должно давать Защиту от Огня вместо Уязвимости, если очень нужна уязвимость - то тогда уж к молнии (для защиты от огня в реальной жизни можно намочить одежду, что позволит избежать ожогов первые мгновения, пока вода не испарится, но так же широко известный факт, что мокрые ноги не очень хорошо дружат с электричеством).
Поддерживаю.
2.Аура огня и Воспламенение должны блокировать такие навыки как Ледяная стрела, Снегоход, Ледяная поступь (во-первых это позволяет не делать фростлингов при игре за огонь читами, во вторых странно что лед не тает от такой близости с жаром).
И опять весьма логично и в тему.
5.Если есть такая возможность - заменить штраф дистанционных атак для всадников по дальности выстрелов на штраф по атаке (от того что лучник стреляет верхом он не начинает стрелять ближе, ему просто сложнее прицелиться, т.к. нужно учитывать собственную скорость движения
А вот тут, пожалуй, мимо. С текущими штрафами за стрельбу на расстояние скорее всего получим малоюзабельную фиготню. И если для шерифа это будет еще так-сяк, то конный лучник окончательно пропишется где-то в районе глубокого УГ.


Молния!
Сквозь расколотый кристалл...
Молния!
Эшафот и тронный зал...
Молния!
Четверых Один призвал...
Молния...
 
Форум » Форум об игре Age of Wonders - Shadow Magic » Лаборатория Алхимика » MP Evolution 2 (патч для игры от Jobe и HellBrick)
Поиск: