Age of Wonders II rus

Суббота, 25 Ноябрь 2017, 01:08
Приветствую Вас Гость
Главная

Регистрация

Вход

RSS


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 42 из 78«1240414243447778»
Архив - только для чтения
Модератор форума: JOBE, eastprince, Arond 
Форум » Форум об игре Age of Wonders - Shadow Magic » Лаборатория Алхимика » MP Evolution 2 (патч для игры от Jobe и HellBrick)
MP Evolution 2
HellBrickДата: Вторник, 27 Июль 2010, 21:06 | Сообщение # 1
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3505
Награды: 0
Репутация: 293
Статус: Offline



http://aow2net.azurewebsites.net/mpe


3.5 года разработки.
37 исправленных багов.
2 новых навыка мага.
Более 100 прочих улучшений в движке игры, включая граф зависимостей заклинаний, и перенос производства в городах.
Дополнительный редактор модов с более чем 20 новыми параметрами для настройки.
Большое число тщательно взвешенных и протестированных улучшений баланса.
Никаких безумных новых юнитов, никакой украденной и криво конвертированной графики - перед вами по-прежнему старая добрая AoW, тщательно доработанная сразу по многим параметрам.

Позвольте представить вам наше новое творение: MP Evolution 2.


Мы хотим сказать больше и громкое "спасибо" тем, кто оставался с нами все эти годы. Оказанная вами поддержка и высказанная вами критика, тонны смелых предложений и ещё большее количество игр в процессе их тестирования сыграли большую роль в том, каким в конечном счёте перед нами предстал этот патч.

Спасибо!

~ HellBrick & Jobe


Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
DraconiansДата: Пятница, 21 Сентябрь 2012, 17:10 | Сообщение # 616
Воин
Группа: Полководцы
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
dmitrii1986,
как установить машинки ?
 
HellBrickДата: Пятница, 21 Сентябрь 2012, 18:43 | Сообщение # 617
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3505
Награды: 0
Репутация: 293
Статус: Offline
Это только анонс, машинок пока нет. Будут в MPE 2.0.

Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
DraconiansДата: Пятница, 21 Сентябрь 2012, 20:49 | Сообщение # 618
Воин
Группа: Полководцы
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
HellBrick,
а вообще есть дополнение ? для игры ? скинь ссылку ? если есть )
 
HellBrickДата: Пятница, 21 Сентябрь 2012, 21:30 | Сообщение # 619
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3505
Награды: 0
Репутация: 293
Статус: Offline
Я не знаю что именно ты имеешь в виду под дополнением, но все релевантные патчу ссылки есть в шапке темы.

Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
noin_dwarfДата: Суббота, 22 Сентябрь 2012, 00:06 | Сообщение # 620
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 694
Награды: 0
Репутация: 64
Статус: Offline
Я так понимаю мортира это катапульта, а органная пушка - пушка? Или вы собираетесь уйти от стандартной схема баллиста-катапульта-пушка/многострел/возд. шар?

Quote
Машины будут разбиты по группам, основное отличие внешнее, и немного по параметрам. Например людские останутся прежними, гномские чуть крепче, внешне более вычурные, ближе к стимпанку. Орки, гоблины у них будут развалюхи собраны из останков и подножного мусора. Более дешевые, более шустрые, но гораздо слабее гномских машин.

То, что людские останутся прежними - это имхо странно. С машинами необходимо что-то делать, сами признавали. Ну просто нет смысла строить машину за 100-120-150, когда можно за эту сумму построить более универсального и быстрого юнита 3го уровня (и из стрелков тот же элдер с высоким резистом и 20хп + защитами, стоит 90, то есть дешевле баллисты. А тролль, кидающий валуны не хуже катапульты, бегает 32, имеет резист и защиту 10, и еще может и в рукопашку навалять. При этом стоит всего на 30 монет больше чем ватная и бегающая 21 катапульта).
В общем нужен оверхаул этой сферы!

зы: модельки нравятся. и не будут сильно выделяться от общей схемы




Сообщение отредактировал noin_dwarf - Суббота, 22 Сентябрь 2012, 00:08
 
НекронДата: Суббота, 22 Сентябрь 2012, 02:33 | Сообщение # 621
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 430
Награды: 0
Репутация: 66
Статус: Offline
Quote (noin_dwarf)
С машинами необходимо что-то делать, сами признавали.

Моё глупое ИМХО, но машины не должны часто использоваться, так как это фэнтези стратегия с драконами, гномами и прочем, а не Рэд алерт или КоХ. Другое дело, что именно только одних гномов можна сделать более механизироваными, так как раса сама собой подразумевает технический прогрес почти во всех вселенных.
И забыл, отдайте мертвым пушки как в оригинале, а если нет то чем это обосновано? cry



Повелитель мертвых


Сообщение отредактировал Некрон - Суббота, 22 Сентябрь 2012, 02:43
 
Roke_AlvaДата: Суббота, 22 Сентябрь 2012, 10:21 | Сообщение # 622
Древний
Группа: Маги
Сообщений: 783
Награды: 2
Репутация: 500
Статус: Offline
Quote (Некрон)
И забыл, отдайте мертвым пушки как в оригинале, а если нет то чем это обосновано?

Тем, что пушки вручаются расам-производственникам. А нежить ни с какого боку к ним не относится. Хотя да, в оригинальном Вандерсе у гниляков пушки были. Почему - сам Ктулху не ведает.


Молния!
Сквозь расколотый кристалл...
Молния!
Эшафот и тронный зал...
Молния!
Четверых Один призвал...
Молния...
 
Roke_AlvaДата: Суббота, 22 Сентябрь 2012, 10:32 | Сообщение # 623
Древний
Группа: Маги
Сообщений: 783
Награды: 2
Репутация: 500
Статус: Offline
Ох... Касательно машин... Глупая мечта увидеть в Вандерсе Гаргантов и Огромных Шагающих Роботов в духе Вархаммера 40k:)

Молния!
Сквозь расколотый кристалл...
Молния!
Эшафот и тронный зал...
Молния!
Четверых Один призвал...
Молния...
 
noin_dwarfДата: Суббота, 22 Сентябрь 2012, 12:12 | Сообщение # 624
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 694
Награды: 0
Репутация: 64
Статус: Offline
Quote
Моё глупое ИМХО, но машины не должны часто использоваться, так как это фэнтези стратегия с драконами, гномами и прочем, а не Рэд алерт или КоХ. Другое дело, что именно только одних гномов можна сделать более механизироваными, так как раса сама собой подразумевает технический прогрес почти во всех вселенных.

Я считаю, что игра через 3й уровень производственных зданий должна иметь место быть.
На данный момент основные производственные стратегии - это игра через масс 1й уровень, игра через масс 2й, масс 3й, и 4й, либо юнитов из доп построек. Изредка - через монахов (я помоему единственный такой)
А вот игры через технику с поддержкой 1го/2го уровня не увидишь - поскольку это просто не эффективно. Даже при наличии возможности транспортировки. Мало того, тесты показали, и хочу особенно обратить на это внимание уважаемых творцов , что даже огненная/ледяная пушки, которые сейчас стоят дешевле катапульты, имеют по 18-20 хп, высокую броню, резист и два вида стрельбы (массовая/одиночная) все равно были признаны неэффективными стратегически.

Quote
Ох... Касательно машин... Глупая мечта увидеть в Вандерсе Гаргантов и Огромных Шагающих Роботов в духе Вархаммера 40k:)

Моя мечта это битва гномами в стиле ВХ фб, то есть органная пушка и камнемет в центре, а все остальные юниты ее защищают )




Сообщение отредактировал noin_dwarf - Суббота, 22 Сентябрь 2012, 12:14
 
JobeДата: Суббота, 22 Сентябрь 2012, 12:25 | Сообщение # 625
Проповедник добра
Группа: Маги
Сообщений: 539
Награды: 2
Репутация: 188
Статус: Offline
Quote (noin_dwarf)
Я так понимаю мортира это катапульта, а органная пушка - пушка? Или вы собираетесь уйти от стандартной схема баллиста-катапульта-пушка/многострел/возд. шар?

Нет, все по другому будет немного. У гномов не будет метателей камней, ибо для них это прошлый век )
Quote (noin_dwarf)
То, что людские останутся прежними - это имхо странно

внешне, графически.
Quote (noin_dwarf)
зы: модельки нравятся. и не будут сильно выделяться от общей схемы

на данном этапе они уже выглядят гораздо лучше, это уже старый их вид ) интеграция с графикой игры почти 100%
Quote (Roke_Alva)
Роботов в духе Вархаммера 40k:)

АК не дает мне делать механического голема ((((
Quote (noin_dwarf)
А вот игры через технику с поддержкой 1го/2го уровня не увидишь - поскольку это просто не эффективно

Мы полностью согласны и работаем в этом направлении. Как раз в 2.0 собираемся это исправить с вводом новых машин. Ноин если есть идеи по поводу машин, у тебя много хороших я знаю, покопайся хорошо! ) пиши будем рады


 
noin_dwarfДата: Суббота, 22 Сентябрь 2012, 13:18 | Сообщение # 626
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 694
Награды: 0
Репутация: 64
Статус: Offline
Quote
на данном этапе они уже выглядят гораздо лучше, это уже старый их вид ) интеграция с графикой игры почти 100%

А кто из вас занимается анимацией? Поскольку из моего опыта мододельства (я участвовал в создании WH TW, пусть и как переводчик/копирайтер, и не очень большое время), это самая большая проблема в создании новых моделей.
Quote
Мы полностью согласны и работаем в этом направлении. Как раз в 2.0 собираемся это исправить с вводом новых машин. Ноин если есть идеи по поводу машин, у тебя много хороших я знаю, покопайся хорошо! ) пиши будем рады

Aye aye sir!
Summary моих идей:

Идея №1
В целом осадные орудия подразумеваются как относительно хрупкие (на самом деле убить человека гораздо проще, чем разломать катапульту, сделанную из толстых досок), но в то же время чрезвычайно опасные инструменты войны.
В АоВ осадки - это автономные юниты, соответственно я считаю что им можно дать все бонусы неодушевленного предмета: деревянный предмет не может оглушен / проклят / получить головокружение.
Предложение: дать типу юнитов "техника" иммунитет к следующим эффектам:
Головокружение
Оглушение
Проклятие
Паралич
Заморозка
Отравление

Возможно также паутина и запутывание (поскольку те же корабли сейчас можно запутать, что вообще абсурд)
Иммунитет к яду убрать, поскольку концентрированная кислота разъедает железо/дерево не хуже, чем живую плоть.

Итог: орудия необходимо уничтожить, не так просто вывести из игры даже если у них низкий резист.

Идея №2 (сложная в реализации, но имхо самая лучшая, особенно в сочетании с идеей №1)
Осадные орудия, как правило, не ориентированы на поражение одной цели, не так ли? Катапультой стреляли по крепостям/большим армиям, чтобы знать, что попадешь наверняка.
В механике АоВ есть относительно простой способ реализации этой характеристики боевых машин: АоЕ атаки с относительно невысокой атакой. На данный момент есть только 3 машины, работающих по этому принципу - катапульта (одна атака, и то имхо урон слишком низок, тот же бамбардир демонов теней куда страшнее), ледяная и огненная пушки (но у них дальняя атака - одиночная).
Как это можно исправить? Сделать метание булыжника/ баллисту/ выстрел пушки АоЕ, как бомбард, метание молнии, метание огнебомбы. Я не знаю, если это вообще реально, да и понадобится дополнение анимации (например что-то похожее на взрыв земли от попадания ядра) но бенефиты я думаю очевидны всем. Мы получаем технику, эффективную в массовых битвах, и абсолютно не эффективную 1 на 1 и требующую поддержку, так что никакого спама только машин.
Для баллисты / тройной баллисты такой вариант подходит, конечно, не очень хорошо. От попадания копья не происходит взрыва, да и разрывные копья тоже глуповато. Идеальным вариантом было бы пробивание нескольких юнитов, стоящих в ряд, но на данный момент я думаю что это невозможно. Возможно их стоит оставить как эффективный способ уничтожения крутых и мегабронированных юнитов, таких как титаны и драконы, благодаря очень высокой атаке (урон можно понизить). Было бы круто, если бы была возможность дать баллистам навык, сильно увеличивающий их шанс попадания по крупным и гигантским целям, в то время как по обычным юнитам она будет сильно косить. Нет, лучше даже сделать навык "большое существо", и дать ему как бы уязвимость к выстрелам баллисты (и заодно дать копейщикам бонус попадания). Но это потребует создания нового навыка однако, либо использование такого навыка, как "дракон".
Продолжение идеи: убрать у метателя молний и бомбардира их оригинальные навыки, и дать им стрелы молний и стрелы смерти соответственно. А АоЕ навыкам дать дальность "очень дальняя" и сделать их эксклюзивом для осадок этих рас.
Также убрать у катапульт огнебомбу, и дать ее крутой технике драконианов/гномов/тигранов/кочевников на выбор.

зы: АоЕ атаками, в отличие от одиночных, можно успешно ассистить в осаде укрепленных городов! Возможность разбить ворота/стены издалека, заодно наваляв плотно стоящим защитникам! Также название Siege Machine будет, наконец-то, полностью обоснованно!

Идея №3
Дать осадным орудиям навыки, соответствующие расам их создателей. Т.е. хождение по горам для дварфийских машин, кейв кровлинг для подземных и т.д.

Идея №4
У осадных орудий есть еще одна проблема, из-за которой их использование сильно ограничено - и это скорость. В то время как их скорость на поле боя полностью логична и понятна, на глобальной карте она сильно ограничивает их использование.
Идея проста и легка в реализации: дать каждой (или почти каждой) расе оружейную повозку, которую выгодно использовать только для перевозки техники.
Например, 28 ходов, транспорт 2 или 3. Продается за 50-60 монет в мастерской.
Идеально, с какой стороны не посмотреть. Теоретически их можно использовать для перевозки рунников и трименов, конечно, но это не такая большая проблема имхо, да и перевезти стек этих юнитов потребует разделение отряда на 3, не включая героя и т.д. что ОЧЕНЬ неудобно.

Итого как я вижу технику при включении этих идей:

Катапульта Людей
100 золотых
20 хп
защита 6 (может быть пробита в ближнем бою фактически любым юнитом)
резист 6 (может быть пробита любым резистным стрелком)
блок III - стрелять по технике бесполезно, да и чарджить ее глупо.
Метание булыжника - атака 10, урон 9, радиус 1, дальность "очень дальняя".
Скорость 21
Уязвимость к огню

Пушка Людей
160 золотых
23 хп
защита 7
резист 7
Блок IV
Уязвимость к молнии (она из железа же)
Пушка - атт 12, урон 12, радиус 1 (по нескольким целям - достаточно страшно можно влепить)
Защита от огня (огонь сейчас универсальное средство против техники, хотя в средневековье с этим легко справлялись с помощью обивания мокрыми шкурами и т.д.)
Скорость 21

Любой милишный юнит, подобравшись вплотную, может легко их распилить за пару ходов, поскольку даже у оркского пехотинца будет шанс попасть в 60%, не говоря о юнитах более высоких уровней.
Большое количество хп в сочетании с низкой защитой/броней и иммунитетом к эффектам делает их относительно трудноуничтожимыми с помощью магии, так что противнику придется пойти на сближение в любом случае.




Сообщение отредактировал noin_dwarf - Суббота, 22 Сентябрь 2012, 15:22
 
FalerДата: Суббота, 22 Сентябрь 2012, 16:06 | Сообщение # 627
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 549
Награды: 0
Репутация: 82
Статус: Offline
на мой взгляд оглушение, заморозка и проклятие вполне могут действовать и на машины
 
noin_dwarfДата: Суббота, 22 Сентябрь 2012, 16:29 | Сообщение # 628
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 694
Награды: 0
Репутация: 64
Статус: Offline
Quote
на мой взгляд оглушение, заморозка и проклятие вполне могут действовать и на машины

Тут вопрос о балансе.


 
JobeДата: Воскресенье, 23 Сентябрь 2012, 13:19 | Сообщение # 629
Проповедник добра
Группа: Маги
Сообщений: 539
Награды: 2
Репутация: 188
Статус: Offline
Quote (noin_dwarf)
А кто из вас занимается анимацией?

Графика и анимация мой удел biggrin Проблемы нет никакой, ибо я их делаю с нуля, полностью авторские, исходники в 3д. Любую анимацию можно сделать. Она кстати для части техники уже готова.
Quote (noin_dwarf)
Предложение: дать типу юнитов "техника" иммунитет к следующим эффектам:
Головокружение
Оглушение
Проклятие
Паралич
Заморозка
Отравление

Да отчасти ты прав, многие эффекты не должны работать на машины.
Quote (noin_dwarf)
поскольку те же корабли сейчас можно запутать, что вообще абсурд)

Quote (noin_dwarf)
навык "большое существо"

Вот этот бы навык решил проблему опутывания кораблей. Как только АК вскроет секрет производства абилок, вот тогда начнется веселье! )
Quote (noin_dwarf)
Идея проста и легка в реализации: дать каждой (или почти каждой) расе оружейную повозку, которую выгодно использовать только для перевозки техники.

Хорошая идея. Как вариант что бы не было эксплойта повозок можно попробовать ограничить их. Например не больше 2х можно строить. Сломали снова можешь построить две. Когда пионеры имели транспорт я пробовал на них возить варлордов.....это был треш ) ничего хорошего не вышло. А вот вести стек\два на войну и рядом тащить тележку с парой машин.....звучит заманчиво. Учесть что враг в замке может наклепать за пару ходов лучников кучу


 
DimaGromykoДата: Воскресенье, 23 Сентябрь 2012, 16:39 | Сообщение # 630
Шаман
Группа: Архимаги
Сообщений: 630
Награды: 0
Репутация: 101
Статус: Offline
Quote
Для баллисты / тройной баллисты ... Возможно их стоит оставить как эффективный способ уничтожения крутых и мегабронированных юнитов, таких как титаны и драконы, благодаря очень высокой атаке (урон можно понизить). Было бы круто, если бы была возможность дать баллистам навык, сильно увеличивающий их шанс попадания по крупным и гигантским целям, в то время как по обычным юнитам она будет сильно косить. Нет, лучше даже сделать навык "большое существо"


Велосипед изобретаете, есть такой навык.
Атака баллист - чисто физ.атака, на неё действует бонус атаки от навыка "Убийца драконов" (просто баллистам его не дали).

Quote
Иммунитет к яду убрать, поскольку концентрированная кислота разъедает железо/дерево не хуже, чем живую плоть.

В игре есть заклинание воды "Гниение", который похоже и есть своеобразным аналогом кислоты (на железные пушки же он действует). Яд же действует благодоря попадению в кровь живого существа, и по этой причине у нежити так же к нему иммунитет. Лишать машин такого умения не нужно.

Quote
Головокружение
Оглушение
Проклятие
Паралич
Заморозка
Отравление

Иммунитет к заморозке из данного списка точно нужно убрать. Проблему заерзшей техники никто еще не отменял. Ну а если возвращаться к исторической справке лень, то просто представьте как зимой Вы выкатываете свою машину из гаража, долго и упорно соскребаете лед с лобового стекла, снег с крыши, расчищаете дорогу, прогреваете мотор, и возможно даже ищете способ вообще открыть замок машины поскольку он забит льдом - вообщем тратите пол дня на то, чтобы просто начать пользоваться машиной.

Quote
Также убрать у катапульт огнебомбу, и дать ее крутой технике драконианов/гномов/тигранов/кочевников на выбор.

Видимо с точки зрения баланса давать всем катапультам всех рас такую способность когда-то был смысл, но если у катапульт будет бьющая по плоскости просто физ.атака - то огненную бомбу конечно нужно порезать по расам (фростлинги люто голосуют ЗА).

Народ, сделайте крепостные винты - ведь часто использовались для обороны крепостей, почему в играх их так редко делают не ясно. (Для справки, это такая повозка, с гигантскими режущими лопастями, которую вначале заводили (принцип механический, реализация разная - начиная от пружин, кончая скручиванием канатов) и потом отпускали установив на крепостные стены - рубило нападающих пехотинцев в капусту просто).
Пример данного устройства можно посмотреть тут: http://class-fizika.narod.ru/leo1.htm под названием "РЕЖУЩИЕ ВРАЩАЮЩИЕСЯ ЛОПАСТИ ДЛЯ ПОРАЖЕНИЯ НАПАДАЮЩИХ" и в фильме Жана д`Арк (начиная с 73 минуты - вариации данного винта видны на крепостных стенах, на 75-ой минуте, видно как винт убивает фарнцузов карабкающихся по осадной лестнице).


Если что-то сделанное не тобой работает, и работает хорошо - будь человеком, не суй туда свои руки :)
 
Форум » Форум об игре Age of Wonders - Shadow Magic » Лаборатория Алхимика » MP Evolution 2 (патч для игры от Jobe и HellBrick)
Страница 42 из 78«1240414243447778»
Поиск: