Age of Wonders II rus

Четверг, 27 Апрель 2017, 00:32
Приветствую Вас Гость
Главная

Регистрация

Вход

RSS


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 712367»
Архив - только для чтения
Модератор форума: JOBE, eastprince, Jean_de_Metz, Arond 
Форум » Форум об игре Age of Wonders - Shadow Magic » Тактические приемы и хитрости » Хитрости и трюки (Хитрости и трюки в игре)
Хитрости и трюки
DimaGromykoДата: Пятница, 31 Август 2007, 12:40 | Сообщение # 1
Шаман
Группа: Архимаги
Сообщений: 630
Награды: 0
Репутация: 101
Статус: Offline
Предлагаю в данной теме поделиться опытом различных хитростей и трюков в игре. На правах админа начну...

Если что-то сделанное не тобой работает, и работает хорошо - будь человеком, не суй туда свои руки :)
 
DimaGromykoДата: Пятница, 31 Август 2007, 14:06 | Сообщение # 2
Шаман
Группа: Архимаги
Сообщений: 630
Награды: 0
Репутация: 101
Статус: Offline
1. Захват источников магии:
Источник магии земли легко захватывается любым летающим юнитом, т.к. охрана у этого источника всегда нелетающая! Для этого достаточно напасть на источник и... ничего не делать, источник будет первых два раунда накладывать заклинания землятресения, которое нанесет значительный урон защитникам. На следующий ход, если защитники все еще живы - операцию повторить wink
Источник магии воздуха - так же легко захватывается при помощи простого заклинания "двойная гравитация". Дело в том, что чаще всего этот источник охраняется летающими юнитами, которые намного слабее своих нелетающих коллег такого же уровня, поэтому когда пешие юниты получают возможность их свободно атаковать, летуны оказываются в сильном проигрыше.
Источник огня охраняется, как правило, ифритами, огненными элементалями и адскими гончими, основное преимущество которых в огненных атаках. Как и заклинание поджега, которое накладывает сам источник, все преимущества этой охраны сводится на нет простым заклинанием "аура огня", которое предварительно следует наложить на нападающих.
Для захвата источника воды можно использовать ифритом или катапульты. Традиционная защита этого источника имеет уязвимость к огню, а сам источник накладывает заклинание "грязь", которое даст возможность Вашим воискам стрельнуть лишний раз по врагу.

2. Смертельные заклинания:
Довольно часто возникает необходимость быстро нейтрализовать крупный вражеский отряд (речь идет при игре против ИИ), но различные заклинания глобального характера как правила оказываются малоэффективны. В этом случае намного проще призвать дешевого юнита, например единорога, который сможет продержаться несколько раундов боя, а напав таким юнитом на вражеский отряд, нанести ему урон значительно более эффективными и дешевыми боевыми заклинаниями, наиболее эффективными из которых оказывается "массовое заблуждение", "праведный гнев", "землетрясение" и "метеоритный дождь".

3. Используйте чары:
Как ни странно, но именно этот тип заклинаний оказывается самым опасным для противника.
Во-первых чарами можно превратить Вашего низкоуровневого героя в настоящую машину убийства.
Во вторых, таким заклинанием как "ярость" можно сильно уменьшить защиту противника еще до боя (чары можно накладывать не только на союзные, но и на вражеских юнитов). Главное, чтобы Вы правильно рассчитали предстоящий бой. wink
В третьих, наложив чары на нейтральных юнитов, с которыми противнику обязательно придется сразиться, Вы обеспечите ему дополнительные потери в его армии.
В четвертых, наложив такие безобидные с виду чары как, "легкие шаги", "хождение по воде", "хождение по воздуху", "аура огня", Вы может спровоцировать даже очень сильного вражеского юнита на хождение по скалам, воде или лаве. Дальше лишь остается оставить его прах там, сняв с него наложенные ранее Вами чары wink

4. Дополнительные очки магии.
На карте часто можно найти "катализаторы магии", которые на выбор предлагают или 150 ед.обучения или 50 ед.заклинаний. Трюк заключается в том, что еденицы заклинаний от разных катализаторов суммируются, и они не згорают, если Вы не можете наложить заклинание за один день. Таким образом взяв катализатор и задав заклинание "ангел" (к примеру) вам лишь следует подождать когда заклинание будет готово и еще один день, после чего Вы можете спокойно призвать ангела и не потеряете свои бонусные балы заклинаний.


Если что-то сделанное не тобой работает, и работает хорошо - будь человеком, не суй туда свои руки :)
 
DimaGromykoДата: Пятница, 31 Август 2007, 14:07 | Сообщение # 3
Шаман
Группа: Архимаги
Сообщений: 630
Награды: 0
Репутация: 101
Статус: Offline
5. Использование ресурсов.
Если правильно рассчитать свое экономическое развитие, то захват ресурсов лучше всего делать, когда Вам в ближайшем городе доступно лишь 2 постройки: башня магии (500 зол.) и любая другая. В этом случае Вы гарантировано получите возможность создать именно башню магии при захвате ресурсов, а не какую-нибудь дешевку.

6. Использование спец умений юнитов:
Внимательный анализ различных умений юнитов может привести к тому, что Вы даже очень слабыми юнитами сможете одолевать более сильных противников. Так такое умение как паутина позволяет пауку в сражении 1:1 победить конного рыцаря людей и прочих нестреляющих юнитов (вероятность дольше 60%). Умение "насмешник" позволяет создавать коридор смерти, для оскорбленного юнита и т.д.

7. Уклонение от невыгодного сражения:
Если Ваш юнит (отряд) попал в явно невыгодное сражение, то продержавшись 25 раундов бой будет автоматически завершен. И Ваш отряд будет спасен.

8.Считайте патроны...нет, считайте удары.
Даже более сильного юнита можо победить большим количеством более слабых, т.к. максимальоне количество ударов, которое может нанести любой юнит за раунд равно количеству его возможных ударов за счет очков передвижения (обычно 3)*2. Т.е. на все остальные атаки юнит не будет отвечать.

9. Используяте нейтралов... для победы над другими нейтралами:
Играя за любую рассу обращайте внимание на ее мировозрение и мировозрение Ваших врагов. Так если Вы играете за добрую рассу, то вступив в бой с двумя отрядами нейтралов, один из которых состоит из юнитов доброй рассы (например охранники шахты) а второй - из юнитов злой (например блуждающие нейтралы, или вообще армия иного игрока) Вы обнаружите, что вместе с Вами, НО НЕ ПРОТИВ ВАС, будет сражаться отряд того же мировозрения, что и Ваша армия, несмотря на то, что это не Ваши, а нейтральные воины.


Если что-то сделанное не тобой работает, и работает хорошо - будь человеком, не суй туда свои руки :)
 
DimaGromykoДата: Пятница, 31 Август 2007, 14:57 | Сообщение # 4
Шаман
Группа: Архимаги
Сообщений: 630
Награды: 0
Репутация: 101
Статус: Offline
10. Покупаем города за бесценок:
Купить город "по дешевке" можно в разных ситуациях. Например, если Ваш союзник (или противник) захватил город с враждебной для него рассой он тут же начнет ее переселять и... в этот момент Ваш союзник согласится продать Вам этот город всего за 20 золотых (противник за 80 - но я не считаю, что это дорого).
Другой вариант - это покупка города за непотребные заклинания. Так например, если на карте уже нет свободных героев, то таким заклинанием будет "Призыв героя"...
11. Захват тайников магии и прочих вкусностей.
Часто захват различных тайников (оссобенно тайника магии) превращается в кромешный ад, из-за постоянных боевых заклинаний самого тайника. Но проблема решается довольно просто. Достаточно уничтожить охрану глобальными заклинаниями (например "Кислотным облаком" или "Ужасной бурей" и т.п.) или выкинуть охрану с тайника заклинанием "Торнадо", и захват тайника становится таким же простым, как собирание ресурсов по всей карте.
12. Побеждайте Ваших врагов, когда они нападают на Ваших союзников!
Если Вы видите, что город Вашего союзника может быть атакован превосходящими силами противника, то имеет смысл призвать в этом городе дешевого юнита, с тем умыслом, чтобы поучаствовать в сражении и поддержать союзника Вашей магией... Не забывайте, что Ваше заклинание "регенерация стен" действует независимо от наложенного заклинания Вашим союзником.
13. Часто можно экономить на охране.
Большинство ударных армий не способно преодолевать различные ландшафтные преграды (реки, горы и т.п.), поэтому построив города и выставив надежную охрану в возможных проходах в Вашу страну Вы можете лишь создать небольшой мобильный отряд для зачистки страны от вражеских лазутчиков и оставить остальные города без охраны - пока пограничные крепости под Вашим контролем - Вашим городам ничего не будет угрожать.


Если что-то сделанное не тобой работает, и работает хорошо - будь человеком, не суй туда свои руки :)
 
PollyДата: Суббота, 01 Сентябрь 2007, 09:34 | Сообщение # 5
Группа: Удаленные





14. Если юниты горят, можно потушить их "целебным дождем" wink
 
karnozaДата: Суббота, 01 Сентябрь 2007, 21:47 | Сообщение # 6
Путешественник
Группа: Полководцы
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
по 8 пункту: ответов вроде бы всегда 4. При "двойном ударе" иногда может получиться 5, если удалось убить одного из атакеров 1 ударом. Исключений не наблюдал - откуда такая сложная формула?
Остальные понравились - можно конечно кое-что подробнее, но некоторые хитрости явно жульнические. wink
Ну к примеру по п.7: задано - атака города со стенами 2-3 "пешими" любой силы, защита 1 (лучше лучник). В общем случае - проигрыш. Но если очень не хочется проигрывать - отходим от аткуемых "передних" ворот к ближайщим боковым. После того, как ворота пробиты - выходим из города, недалеко, но ворота за спиной должны закрыться. Идет расчет: "как быстрее добраться". После чего атакеры бегут вокруг. Добежать они не успевают, мы возвращаемся в город, ворота закрываются за спиной, они бегут назад. Повторять до истечения лимита. Если в защите лучник, он еще и 1-2 раза успевает выстрелить. smile
Примерно тот же принцип можно использовать и в случае "больших армий". В защите имеем 2 летуна. Выбиваем лучников/летунов атакерам. После чего летунами перекрывам поочередно ворота, заставляя АИ гонять свои силы под обстрелом. Ну и так далее. Основной принцип - АИ всегда бежит по кратчайшему пути, не учитывая возможность изменения обстановки. И никогда не ломает стены. wink
 
JobeДата: Вторник, 22 Январь 2008, 13:16 | Сообщение # 7
Проповедник добра
Группа: Маги
Сообщений: 539
Награды: 2
Репутация: 188
Статус: Offline
Доро и зло.

В игре есть разделение на направленность мировоззрения, другими словами. Доро зло нейтралитет, хотя если еще внимательнее рассмотреть структуру, то она дробиться еще сильнее. Свет, добро, нейтралитет, зло, Тьма

Естественно Юниты дора не дружат с юнитами зла в одном отряде. Но есть одна маленькая хитрость: Иметь в одном отряде и Титана и Смерь, вы спросите как?
Ответ прост, многие юниты имеют незаметный и казалась бы не нужный скилл Bard Скажите что в этом нет ничего удивительного? и Все это знают.
Но тут не все так просто, имея барда в отряде, ситуация особо не изменяется по прежнему Титан и Смерть на гране нервного срыва. Все знают про барда, но мало кто знает что этот скил имеет свойство СЛОЖЕНИЯ, а именно бонусы от скила + к такому же бонусы друго барда в отряде. В итоге Вопрос дружбы в отряде завис лишь от количества бардов. Важно учесть один момент, что в отличии от того же лидерства где скил действует и на хозяина, бардовский скил не действует сам на себя, в противном случаи может возникнуть ситуация когда сам юнит с навыком барда взбунтуется =) Если он с противоположной стороны.


 
DimaGromykoДата: Вторник, 22 Январь 2008, 13:27 | Сообщение # 8
Шаман
Группа: Архимаги
Сообщений: 630
Награды: 0
Репутация: 101
Статус: Offline
Маленькая поправочка, действительно бонусы от нескольких юнитов с умением Бард складываются, но в этом правиле есть еще исключения. Нежить и/или темный ангел в одном отряде с Архонами и /или Ангелом могут взбунтоваться "без всякой причины", даже если при этом мораль у них самая лучшая как по отдельности так и у всего отряда!!!

Эта оссобенность, судя по всему заложена в exe-шник. Во всяком случае, если сделать мод, в котором представители указанных рас будут находиться под другими идентификационными номерами (при создании мода можно посмотреть), то только тогда это исключение не наблюдается.

Еще один способ померить враждующие расы - использование тригерра "отношение рас" при создании карты (Пример: в кампании на последней карте, играя за Мерлина у Вас отличные отношения как с добрыми расами так и с Темными эльфами!!! Причина: Друг Меандора).


Если что-то сделанное не тобой работает, и работает хорошо - будь человеком, не суй туда свои руки :)
 
JobeДата: Вторник, 22 Январь 2008, 14:07 | Сообщение # 9
Проповедник добра
Группа: Маги
Сообщений: 539
Награды: 2
Репутация: 188
Статус: Offline
Дипломатия и ее "глюки"

Поговорим о дипломатии в AoW

Что важно помнить при ставке на дипломатию.

1. Важно обозначить цель, для чего вам нужен союз и нужен ли вообще, так как союзы могут лишить многих бонусов например бога войны, или союз с более слабым вызовет войну с более сильным компом. Цели могут быть разные, самая распространенная это "тихое место" тоесть, мир и в сторону границы с этим компом можно уже и не смотреть. Вторая по популярности скорее всего это заклинания и артифакты, а также иные материальные блага. Ну тут все предельно просто, меняемся торгуем, вобщем полное мошенничество =). Третья причина это шпионаж, используя альянс мы можем воочию наблюдать за передвижением союзника, а так как в случаи альянса с компом который имеет привычку 1000 и 1 разведчика, мы контролируем большую часть карты. Так же получаем возможность использовать его магический домен (территория покрытия магией) можем вызывать около его Героев разведчиков существ 1 ур. (дикий вепрь) и перед носом подбирать золото и др. ценные ресурсы. Четвертая причина это Инструмент войны/победы (зависит от галочки при старте AliedVictory) Рассмотрим этот метод подробнее.
Вариант победы, или убей врагов чужими руками.
Задача: Уничтожить врага силами компьютера
Это одна из самых сложных тактик, так как все очень относительно (настроение компьютера) Первым делом надо определиться кто будет или может быть вашим союзником из играющих компьютеров (зависит от выбранной вами рассы) Далее нужно добиться союза тут нам поможет такой параметр как популярность мага, поднимаем ее с помощью найма героев и строительства городов (желательно много городов) и максимально количество убийства героев общего врага. Первое это предлагаем не союз, а войну вашему партнеру против общего врага, на это он более охотно согласиться чем на мир с вами. Постоянно дарим всякие подарки, не требуя ничего в замен, например заклинание или небольшую горстку манны. Ни в коем случаи не атакуем его, и не даем захватить свои постройки до заключения союза (об этом чуть ниже) Как только вы добились мира, идем на союз. Дальше тактика проста. Дарим ему свои неразвитые города, которые мы настроили ранее. Снабжаем нужным количеством боевых и полезных заклинаний. И остается только смотреть как союзник мочит всех одного за другим. Другая тактика таже мы не можем допустим добиться мира, тогда уходим в глухую оборону и подкупаем компа на войну с противником. Также снабжая его нужными стратегическими ресурсами.
2. Маленькие хитрости.
нужно увидеть его первым и предложить союз. Тут действует такая странная схема заложенная разработчиками, а именно компьютер в свой ход, сначало ходит всеми, затем читает сообщения. А именно он видит вашу шахту сейчас ваш ход вы предлагаете союз, он его должен принять (об этом говорит странный человечек в низу поля сообщений) Но наступает его ход и что мы видим, он забирает шахту, после чего обьявляет войну, затем отклоняет союз. Все момент упущен. Поэтому не даем при первой встрече с компом ему соблазнов, таких как шахты без присмотра или источники. Если на той же шахте будет равносильное войско (обычно он захватывает разведчиками, поэтому многого не надо). В этом случаи он свернет с дороги с вероятностью 90% и в конце хода примет ваше предложение. В начале выбрав бонус миротворец, можно добиться союза легче, также лучше выбрать нейтральную рассу к нейтралам относятся как сами нейтралы так и иные направленности гораздо лучше.
Выше описанная стратегия конечно очень сложна и довольно опасна, в основном предназначена для экспериментов, когда мочить всех по стандартной схеме надоело happy Но пару важных моментов все же есть =)

Добавлено (22 Январь 2008, 14:07)
---------------------------------------------

Quote (DimaGromyko)
темный ангел в одном отряде с Архонами

Тут я не проверял не знаю, но вот водить в одном отряде орков и эльфов можно легко, почти всю игру проходили довольные с 2 героями бардами. Бунов за 90 дней не случалось пока все не погибли =)




Сообщение отредактировал JOBE - Вторник, 22 Январь 2008, 14:09
 
NooKДата: Вторник, 22 Январь 2008, 15:24 | Сообщение # 10
Древний
Группа: Полководцы
Сообщений: 602
Награды: 1
Репутация: 95
Статус: Offline
TO JOBE, Я не силен в дипломатии с ИИ, но у меня возникает вопрос:
Бот и так получается голда и маны намного больше, а если еще ему и дарить подарки в виде шахт, заклинаний и артефактов, то он достигнув огромного перевеса в экономике и армии просто решит, что ты для него не угроза и мир с тобой ему совсем не нужен, он лучше захватит и твои земли.
Может такое быть или я ошибаюсь?
(Я просто исхожу из опыта предыдущей игры когда тиграны не смотря твой договор о войне со мной все равно на тебя напали smile )


Powered by the crowd of nooks
 
JobeДата: Вторник, 22 Январь 2008, 15:32 | Сообщение # 11
Проповедник добра
Группа: Маги
Сообщений: 539
Награды: 2
Репутация: 188
Статус: Offline
Quote (NooK)
Я просто исхожу из опыта предыдущей игры когда тиграны не смотря твой договор о войне со мной все равно на тебя напали smile

У меня был в нашей игре вариант Война который я описал, союз заключить не удалось, поэтому по схеме подкупа пошел biggrin давая ему безвозмездно заклинания и манну

Как ни странно подлости и хитрости разработчики в компа не вложили =)

Максим что я добивался от компа, это разрыв альянса, это происходит только в том случаи если я имея альянс с ним заключаю еще один альянс с его врагом. Тогда происходит разрыв альянса когото из компов. И очень редко бывает в такой же ситуации когда его враг твой друг, и уж очень сильно этим мешаешь он обьявляет войну тебе


 
NooKДата: Вторник, 22 Январь 2008, 15:39 | Сообщение # 12
Древний
Группа: Полководцы
Сообщений: 602
Награды: 1
Репутация: 95
Статус: Offline
Quote (JOBE)
Как ни странно подлости и хитрости разработчики в компа не вложили =)

Т. е. если я заключил мир или союз с одним из противников, чтобы обезопасить свои границы от его посягательств, то мне боятся нечего? Он меня не предаст? Не разорвет наш союз или мир в самый для меня неподходящий момент?


Powered by the crowd of nooks
 
JobeДата: Вторник, 22 Январь 2008, 16:23 | Сообщение # 13
Проповедник добра
Группа: Маги
Сообщений: 539
Награды: 2
Репутация: 188
Статус: Offline
Quote (NooK)
то мне боятся нечего?

Если нет других игроков то нечего бояться, а если играешь еще с реальными противниками, то при удачном раскладе (высокий показатель репутации мага) можно подкупить компа на разрыв, тут именно играет роль не колво предлагаемых "барышей" компу, а репутация подкупающего


 
NiarumaДата: Вторник, 22 Январь 2008, 17:19 | Сообщение # 14
Мудрец
Группа: Полководцы
Сообщений: 67
Награды: 0
Репутация: 10
Статус: Offline
Компьютер обычно разрывает мир и альянс, когда кроме тебя на карте никого не остается)) "бить некого" ))
 
JobeДата: Пятница, 25 Январь 2008, 13:36 | Сообщение # 15
Проповедник добра
Группа: Маги
Сообщений: 539
Награды: 2
Репутация: 188
Статус: Offline
Quote (Niaruma)
Компьютер обычно разрывает мир и альянс, когда кроме тебя на карте никого не остается)) "бить некого" ))

зависит от галочки при старте AliedVictory

Добавлено (25 Январь 2008, 13:36)
---------------------------------------------

Quote (DimaGromyko)
5. Использование ресурсов. Если правильно рассчитать свое экономическое развитие, то захват ресурсов лучше всего делать, когда Вам в ближайшем городе доступно лишь 2 постройки:

Поправка. Можно строить и когда доступно 3 постройки, не нужную постройку ставим в строительство, потом подбираем ресурс, она будет считаться построенной. Также необязательно что бы оставалось только 2-3 постройки, Алтари богов не включены в список быстрых построек.


 
Форум » Форум об игре Age of Wonders - Shadow Magic » Тактические приемы и хитрости » Хитрости и трюки (Хитрости и трюки в игре)
Страница 1 из 712367»
Поиск: