Age of Wonders II rus

Четверг, 25 Апреля 2024, 22:49
Приветствую Вас Гость
Главная

Регистрация

Вход

RSS


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Архив - только для чтения
Модератор форума: JOBE, eastprince, Arond  
Форум » Форум об игре Age of Wonders - Shadow Magic » Лаборатория Алхимика » Multiplayer Mod 1.8 (Что-нибудь пооригинальнее "1.8 - $#@^"?)
Multiplayer Mod 1.8
eastprinceДата: Среда, 26 Ноября 2008, 19:23 | Сообщение # 1
Хранитель Времени
Группа: Маги
Сообщений: 708
Награды: 0
Репутация: 77
Статус: Offline
Вот, хотелось бы услышать мнения (аргументы), почему не играем под 1.8.
Времени детально пробежаться по нему у меня пока нет (как и вообще вспомнить, как играть в AoW2), но на примете есть пара интересных редких стратегий, которые в нём легче реализовать.
Напишите пожалуйста как-либо подробнее о минусах версии.


Клан «Десять обезьян и вилка» объявляет набор!

Кредо-кредо. Вилка!
 
Dr_EvilДата: Среда, 26 Ноября 2008, 23:12 | Сообщение # 2
Мудрец
Группа: Полководцы
Сообщений: 82
Награды: 0
Репутация: 14
Статус: Offline
Мож и правда перейти как все белые люди на 1.8?
 
HellBrickДата: Четверг, 27 Ноября 2008, 12:16 | Сообщение # 3
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
Я писал про выход 1.8 в "сетевой игре", и как-то бурной реакции не последовало =) Моё мнение: 1.8 больше портит чем чинит. Больше всего бесит повышение стоимости взятия некоторых навыков, абсолютно ничем не аргументированное.

Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
Dr_EvilДата: Четверг, 27 Ноября 2008, 13:59 | Сообщение # 4
Мудрец
Группа: Полководцы
Сообщений: 82
Награды: 0
Репутация: 14
Статус: Offline
Может стоит попробовать топ игрокам сыграть и вынести свой вердикт. Я себе на всякий случай поставю, если кто хочет давайте сыграем на 1.8.

Добавлено (27 Ноябрь 2008, 13:57)
---------------------------------------------
All wizards have 7 att, 6 dam and 30 HP. was 8 att, 8 dam and 20 HP
All archers lose strike
All heroes get +1 att and +1 def.
All flyers get floating as well.
Removed fire weakness from frostling heroes.
Resurgence has been removed as a hero upgrade.

Shrines spell rewards:

Magic: (12)
air elemental; alter node; bind summon; chaos lord; chaos spawn; double gravity; earth elemental; fire elemental; magic fist; summoners aura; water elemental; watcher

Nature: (12)
basilisk; call of the forest; chain lightning; city quake; concealment; dire penguin; level terrain; raise terrain; rejuvenate; spiders curse; spring rains; tremors

War: (12)
anarchy; animate hero; black dragon; city plague; corpus furia; crash gates; fire domain; fire storm; fireball; minotaur; unholy champion; wildfire

Order: (12)
divine storm; enchanted roads; golden age; gold dragon; high prayer; holy champion; mist cloak; purifying water; regenerate walls; resurrect hero; turn undead; water dancer

Changes:

MP 1.8

*update:
- Constructor back to one pick (games went too long when ppl didn´t choose it at start)
- Warmage 450 reseach cost, enchanter 350. Sholar and merchant 2 picks, like expander and explorer.
- Doomwolf and sphinx -10 cost, Galley -3 hp and to 340 cost. Tank to 350 cost.
- Chainlighting is 25 mana and more powerful 16/9, bit more researh cost too.

- When explorer, expander and constructor in 2 picks, decadence and burecrat gives 2 picks also. Technophobe gives 3.
- Swashbuckler has first strike at start.
- Some new hero names, some item forge fixes.
- Resurgence is now 40/10, Static shield 30/7, Liguid form 18/5.
- Minor upgrades to 1st lvl summon, to make them more usefull.

Добавлено (27 Ноябрь 2008, 13:58)
---------------------------------------------
MP 1.79

- Sphinxes got -1 stats, but drain will at start.
- Floating for ships during lvls, so they can go lands. (brings some variety to game also)
- Rebuilder and tower builder -10 cost, 90 and 70 now.
- Pioneer cost 120, still at siege shop.
- Red dragon +1hp, Orc shaman +1hp.
- Heroes have common names.
- Explorer, Expander and constructor cost 2 skill picks.

MP 1.78

- Quests spell rewards stay same since it´s over 2 hour work to balance them, cos editor reward system menu is badly made. smile Rewards got some unbalance, though not that bad, as said Gold Dragon was greatest abuse before. Warshrine stays at -10g per turn, hopely ppl learn build other shrines too and tactics with them, even when silver medal upgrades are in great use for units.
- Halfling & goblin swordsman got stronger, so possibility to get useless starting army goes lower. (Stabber and peasant will stay same, so they can be made in outposts in one turn)
- Elephants -1hp, charioteer +4mp (like in 1.3)
- Steam Tank 33mp - it´s now fastest transport in UG.
- Life domain and some overland "city dmg effect" spells cheaper. Violent storm is 35cp now.
- Druid and halfling priest can get path of life at silver. (Some other few in gold lvl) (They can return crops to litterlands)
- Racial priests move 28mp.
- 4th lvl price fixes (lords, gluttons, incarnate, lep)
- Some cavalrys back to normal hp.
- Shadow runner -1att, Chieftain +1hp.
- Fairy +1 defence (It´s no longer double gravity immune)
- Nightvisionbraineatingz0mBiEsexist.

MP 1.77

- Water walking to 10/3, was 15/4
- Doom Wolf +1HP, had only 27hp.
- Warlord +1 leadership at start II at silver, tho no III at gold. They were weaker than runemasters.
- Reaper has pass wall and regeneration at silver, stats 13.
- Air galley costs 360, got +4 hp and +1def and res, still it´s pretty weak vs tank or force ship - but it´s flying, cost may prevent "galley pwning".
- Saints, avengers, centaurs, pegasus riders gain bless at silver.
- Incarnates +2 dmg and +1 defence.
- Bladedancers and Butchers -1hp = back to normal values.
- Shipyard +5g per turn, building cost +20g to original.
- Some spell research fixes, mist cloak radius 5 = lvl 3 spell.
- Fixed some wrong descriptions.

Добавлено (27 Ноябрь 2008, 13:58)
---------------------------------------------
MP 1.76

- Research races to 16/0 - they are not supposed to have mana, but the 20 research was too much.
- Crash Gates to 15 mana, was 20. In off 1.3 it was 10. It´s much worse than tremors.
- Hellfire and Sacret Wrath got +1 dmg, not possible to get them in quests.
- Static Shield and Liquid Form cheaper.
- Nomads got 10g at city size - I think it´s the least played race atm.
- Hall of Enchantment needs city size - this decreases the chance that ppl raze/caravan their town when they got Hall of Enchantment.
- Most items made in Item Forge cost less now, this is good thing for PvP and online games - and gives possibility to create mighty heroes.
- Hurl Boulder back to 12/12

MP 1.75

- 4th lvl units cost bit more, most expansive ones in construct races 360g = 3 turns with constructor and ordershrine.
- 90% of melee 1st lvls got +2hp, 2nd lvls +1hp and some "weak" 3rd lvls too, cost stays same.
- Higher lvl summons cheaper to cast - research cost will be same.
- Research races have 10/10 mana/research, instead of 20/0 - balance to the overpower of research races.
- Chanlerer research cost is now 450.
- Masteries research 1000, casting / upkeep costs stay at 600/60.
- Darkland had 20 upkeep, now 10.
- Gargoyle is good unit now and got +20 cost.
- Necromancer got -1 marksmanship.
- Archers/spitters etc +1hp, berserker -1hp
- Champions guild is 220g, instead of 240g.
- some other minor fixes, not much influence to gameplay.

Добавлено (27 Ноябрь 2008, 13:59)
---------------------------------------------
Вот чейнджлог, если кому не трудно переведите пожалуйста хотябы основные пункты.

 
eastprinceДата: Четверг, 27 Ноября 2008, 20:00 | Сообщение # 5
Хранитель Времени
Группа: Маги
Сообщений: 708
Награды: 0
Репутация: 77
Статус: Offline
Уж извиняйте, только вот такой кусок пока бегло написал (награды духов пока не стал переводить):

Все Маги теперь имеют 7 атаки, 7 урона, здоровье 30. Было: 8 атаки, 8 урона и здоровье 20.
Все лучники потеряли способность "Ближний бой" (Strike).
Все герои получили +1 к урону и защите.
Все летающие юниты получили "Парение" (Floating).
Герои Ледянников лишились "Уязвимости к огню" (Fire Weakness).
"Воскрешение" (Resurgence) больше невозможно выбрать при получении героем нового уровня.

Изменения по версиям:

MP 1.8:

-Инженер (Constructor) вновь стоит 1 очко. Книжник (Scholar) и Экономист (Merchant) стоят 2 очка как и Реформатор (Expander) и Путешественник (Explorer).
-Боевой маг (Warmage) и Заклинатель (Enchanter) требуют 450 и 350 очков изучения соответственно.
-Волк Рока (Doomwolf) и Сфинкс (Sphinx) подешевели на 10 золота. Воздушный корабль (Air Galley) потерял три очка здоровья и стоит теперь 340. Танк (Steam Tank) стоит 350.
-Цепная молния (Chain Lightning) стоит 25 очков маны, но стала сильнее (атака: 19, урон: 9), чуть(???) подорожала в очках изучения.

-Выбор Бюрократа (Bureaucrat) или Недотёпы (Decadence) даёт два очка. Выбор Ретрограда (Technophobe) даёт 3 очка.
-Головорез (SwashBuckler) получил "Первый удар" (First Strike) в базовые способности.
-Добавлены новые имена героев, сделаны исправления в создании артефактов.
-Воскрешение (Resurgence) требует теперь 40 маны на применение и 20 на поддержание, Щит молний (Static Shield) - 30/7, Водяное тело (Liquid Form) - 18/5 соответственно.
-Небольшие изменения в параметрах первоуровневых призванных существ, направленные на увеличение их эффективности.


Клан «Десять обезьян и вилка» объявляет набор!

Кредо-кредо. Вилка!


Сообщение отредактировал eastprince - Четверг, 27 Ноября 2008, 20:05
 
Overlord2Дата: Четверг, 27 Ноября 2008, 20:29 | Сообщение # 6
Волшебник
Группа: Полководцы
Сообщений: 304
Награды: 0
Репутация: 23
Статус: Offline
Мне тоже не очень нравится повышение стоимость навыков Explorer, Expander, Scholar, Merchant до 2 очков. При этом стоимость исследования не изменилась - 400. Выглядит как-то не логично. Далее Технофоб -3, Бюрократ и Декадент по -2. Сие означает,чтобы получить приемлемые начальные навыки, придется брать какие-то из этих отрицательных навыков. Анархист в таком раскладе уже отпадает.
Добавление: хотя есть и плюс - убер раса с технофобом, scholar, expander, explorer, merchant будет уже не возможна.

Что еще бросается в глаза - повышение стоимости юнитов 4-го уровня на 20 золотых до 360. Хотя я не проверял, сколько в действительности стоит каждый отдельный юнит 4-го уровня, но по-моему такое повышение сильно ударит по не производственным расам.
Здесь надо проверять....
Остальные изменения вроде ничего, разве что chain lightning - 25 маны - не хорошо.

Сообщение отредактировал Overlord2 - Четверг, 27 Ноября 2008, 20:51
 
Dagoth_UrДата: Четверг, 27 Ноября 2008, 20:42 | Сообщение # 7
Волшебник
Группа: Полководцы
Сообщений: 209
Награды: 0
Репутация: 49
Статус: Offline
а по мне - лучше играть на 1.8, чем на 1.7

http://www.youtube.com/watch?v=m58yQ2WfM8Y&feature=related
only for draconians
 
eastprinceДата: Четверг, 27 Ноября 2008, 20:53 | Сообщение # 8
Хранитель Времени
Группа: Маги
Сообщений: 708
Награды: 0
Репутация: 77
Статус: Offline
Quote (Overlord2)
При этом стоимость исследования не изменилась - 400. Выглядит как-то не логично.

А мне кажется это очень логичным, потому что изменение их цены в чём-то ударяет по Книжнику. Тут наверно неуместны параллели, всё-таки пропасть между стартовыми навыками и теми, что можно выучить впоследствии, должна быть видна.
И вообще все эти Ретрограды на -3 должны уменьшить роль производства и дать дорогу стратегиям, основанным на прочной экономике, хорошем приросте населения и ускорении производства.
А как вам Пионер за 120? Вроде цена города сохранилась, но теперь куда эффективнее выглядит стратегия отстраивания своих городов. К тому же Пионер всё так же лупит по населению производящего города.


Клан «Десять обезьян и вилка» объявляет набор!

Кредо-кредо. Вилка!


Сообщение отредактировал eastprince - Четверг, 27 Ноября 2008, 20:54
 
Dr_EvilДата: Четверг, 27 Ноября 2008, 20:57 | Сообщение # 9
Мудрец
Группа: Полководцы
Сообщений: 82
Награды: 0
Репутация: 14
Статус: Offline
Че-то не очень понятно как это у всех летающих юнитов парение? ._о Т.е. они на 1.8 будут досягаемы для атак всех типов юнитов?

Хмм, проверил, это не так... а для чего тогда летающим юнитам парение?

Сообщение отредактировал Jabba - Четверг, 27 Ноября 2008, 21:16
 
HellBrickДата: Четверг, 27 Ноября 2008, 21:16 | Сообщение # 10
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
Quote (Dagoth_Ur)
а по мне - лучше играть на 1.8, чем на 1.7

why?
Quote (Jabba)
Че-то не очень понятно как это у всех летающих юнитов парение? ._о Т.е. они на 1.8 будут досягаемы для атак всех типов юнитов?

сделано ещё в 1.4 - у всех летающих юнитов есть ещё и парение; если я не ошибаюсь, дабы они не могли летать над структурами города
Quote (eastprince)
А как вам Пионер за 120? Вроде цена города сохранилась, но теперь куда эффективнее выглядит стратегия отстраивания своих городов. К тому же Пионер всё так же лупит по населению производящего города.

Expander подорожал, ставка на отстраивание городов не прокатит)


Ещё никто не упомянул что теперь расы с обучением не имеют маны. ИМХО идиотизм иметь возможность учить хорошие дорогие спеллы, но не иметь возможности их кастовать. Ману придётся получать исключительно манипулируя силой с источников, которых (превед, генератор!) вполне может и не быть. В сочетании с удорожанием школяра получается такой колоссальный удар под дых драконам, нежити и архонам - у них слабеет и производство, и магия.


Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
Dagoth_UrДата: Пятница, 28 Ноября 2008, 08:13 | Сообщение # 11
Волшебник
Группа: Полководцы
Сообщений: 209
Награды: 0
Репутация: 49
Статус: Offline
потому что новая версия ) или не новая, но следующая )) интереснее ) Что то подкрутили, что то прикрутили.
Quote (HellBrick)
why?


http://www.youtube.com/watch?v=m58yQ2WfM8Y&feature=related
only for draconians
 
Dr_EvilДата: Пятница, 28 Ноября 2008, 10:58 | Сообщение # 12
Мудрец
Группа: Полководцы
Сообщений: 82
Награды: 0
Репутация: 14
Статус: Offline
Quote (HellBrick)
Ещё никто не упомянул что теперь расы с обучением не имеют маны.

может это сделано для того чтобы нас не атаковал стек из восьми ангелов или драконов все полностью обкастованые на 20-м ходу (утрирую немного). А так честно, одно и тоже из игры к игре - путешественник и инженер, с новой версией нужно будет придумывать новые схемы, все же интеренее. umnik


Сообщение отредактировал Dr_Evil - Пятница, 28 Ноября 2008, 10:59
 
HellBrickДата: Пятница, 28 Ноября 2008, 13:09 | Сообщение # 13
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
Dagoth_Ur, гы, новая версия, круто, а давайте все новую версию юзать, это же труЪ! Хотелось бы услышать что-то более конструктивное и осмысленное. Читаем подзаголовок темы, ага.

Dr_Evil, магические расы именно на том и выезжают. Если убрать у них саммонов и серьёзный обкаст, то они окажутся тупо слабее рас проиводственных, которых в должной мере не ослабили. Наоборот, гильдия чемпионов теперь стоит дешевле!!!


Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
Dr_EvilДата: Пятница, 28 Ноября 2008, 15:07 | Сообщение # 14
Мудрец
Группа: Полководцы
Сообщений: 82
Награды: 0
Репутация: 14
Статус: Offline
Quote (HellBrick)
Dr_Evil, магические расы именно на том и выезжают. Если убрать у них саммонов и серьёзный обкаст, то они окажутся тупо слабее рас проиводственных, которых в должной мере не ослабили. Наоборот, гильдия чемпионов теперь стоит дешевле!!!

Не мне с тобой спорить, ты в этой игре понимаешь намного больше, но мне думается, что таким образом уравняли расы которые имели +5 к мане, таким образом получаем расы котрые имеют бонус к производству, к финансам, расы к обучению и расы с приростом населения. Я несчитаю расу мертвых слабее сиронов и полуросликов.


Сообщение отредактировал Dr_Evil - Пятница, 28 Ноября 2008, 15:08
 
HellBrickДата: Пятница, 28 Ноября 2008, 15:49 | Сообщение # 15
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
вот дошли руки до тщательного разбора мода, о том что уже обсуждается выше писать не буду
  • Champions guild is 220g, instead of 240g - ужасный удар по магическим расам (вкупе со стоимостью навыков)
  • Archers/spitters etc +1hp - лучникм не должны быть крепкими, они и так зачастую выдерживают один удар с charge
  • berserker -1hp - согласен
  • Necromancer got -1 marksmanship - нейтрально (не вижу смысла, но и не считаю совсем уж плохим изменением)
  • Gargoyle is good unit now and got +20 cost - согласен
  • Darkland had 20 upkeep, now 10 - согласен, раньше заклинание того не стоило
  • Masteries research 1000, casting / upkeep costs stay at 600/60 - раньше было 1200 и выучить эти спеллы было практически нереально, так всё же немного получше
  • Chanlerer research cost is now 450 - (было 500) нейтрально
  • Higher lvl summons cheaper to cast - research cost will be same
      Air Elemental 160->150
      Angel 240->220
      Basilisk 210->200
      Black Angel 240->220
      Black Dragon 300->270
      Bona Dragon 170->160
      Chaos Lord 220->200
      Earth elemental 130->120
      Fire elemental 140->130
      Gold Dragon 300->270
      Ice Dragon 230->190
      Phoenix 230->210
      Water elemental 130->120
      Wyrm 190->180
    из общей тенденции выбивается ледяной дракоша, хз зачем его делать таким дешёвым; в остальном нейтрально

  • 90% of melee 1st lvls got +2hp, 2nd lvls +1hp and some "weak" 3rd lvls too, cost stays same - я задолбаюсь всех юнитов смотреть, так что без списка судить не буду
  • 4th lvl units...там долго его дёргали, так что вот полный список изменений:
      Galley: def+1, res+1, hp+1, g 340
      Doomwolf: hp+1, g 340->320
      Red Dragon: hp+1, g 340->320
      Sphinx: atk-1, dmg-1, def-1, res-1, hp-1, g 340->310, drain will на старте вместо серебра, на серебре теперь cave crawling
      Fairy Dragon: g330->320
      Steam tank: mp+1=33, g 340->350
      Titan: g 340->330
      Leprechaun: Extra Strike вместо Magic Immunity на серебре - раньше логичнее было
      Incarnate atk-1, dmg+2, g 310->300
      Kharagh: g 340->330
      Dread Reaper: atk-1, g 330->320, на серебре regeneration, на золоте +unholy champion
      Roc: g 330->320, на серебре +death protection, на золоте +death immunity
      Lord: g 340->330
  • Hurl Boulder back to 12/12 (было 11/13)
  • Hall of Enchantment needs city size - this decreases the chance that ppl raze/caravan their town when they got Hall of Enchantment - не понял зачем
  • Nomads got 10g at city size - I think it´s the least played race atm - верх идиотизма! "Что-то расой мало кто играет, а давайте её посильнее сделаем, пусть играют почаще"
  • Static Shield and Liquid Form cheaper (Static Shield 25/10 -> 30/7; Liquid Form 20/7 -> 18/5)- здорово!
  • Hellfire and Sacret Wrath got +1 dmg, not possible to get them in quests. - бред, получение их из квестов вполне логично
  • Crash Gates to 15 mana, was 20. In off 1.3 it was 10. It´s much worse than tremors.
  • Research races to 16/0 - they are not supposed to have mana - уже писал
  • Some spell research fixes, mist cloak radius 5 = lvl 3 spell - я сдохну, если буду весь список просматривать, а за туман респект.
  • Shipyard +5g per turn, building cost +20g to original - логично
  • Bladedancers and Butchers -1hp = back to normal values - БД не стоят своих 100 голда, куда их ещё ослаблять-то
  • Saints, avengers, centaurs, pegasus riders gain bless at silver - логично, но вот что-то меня гложат сомнения насчёт баланса
  • Warlord +1 leadership at start II at silver, tho no III at gold. They were weaker than runemasters - согласен
  • Water walking to 10/3, was 15/4 - по-моему теперь слишком дёшево
  • Nightvisionbraineatingz0mBiEsexist - перевожу =) : зомби получает def-1, night vision вместо smoky haze на старте, mosky haze отодвигается на сереббро. Результат стоит 10 голда.
  • Fairy +1 defence (It´s no longer double gravity immune) - иммунитет к магии никуда не делся на самом деле
  • Shadow runner -1att - был легкоубиваемым, теперь ещё и косой
  • Chieftain +1hp
  • Some cavalrys back to normal hp - hp+1 получили все, кроме гномов, ДЭ, орков, демонов. по-моему логичная балансировка
  • Racial priests move 28mp - согласен
  • Druid and halfling priest can get path of life at silver. (Some other few in gold lvl) (They can return crops to litterlands) - эээ, уже было в 1.7
  • Life domain and some overland "city dmg effect" spells cheaper. Violent storm is 35cp now - уже нет сил весь список выписывать, но в целом идея хорошая
  • Elephants -1hp, charioteer +4mp (like in 1.3) - колесничий довольно силён для того чтобы быть ещё и быстрым; зачем ослаблять слона тоже не понимаю, но это ещё терпимо
  • Halfling & goblin swordsman got stronger, so possibility to get useless starting army goes lower - не знаю насчёт гоблинов, но для халфиков пожалуй справедливо
  • Pioneer cost 120, still at siege shop - пока аутпосты остаются такими как сейчас, это ничего не значит. Тем более с подорожавшим Expander'ом
  • Rebuilder and tower builder -10 cost, 90 and 70 now - согласен с tower builder'ом
  • Floating for ships during lvls, so they can go lands. (brings some variety to game also) - не знаю что курили авторы...
  • Resurgence is now 40/10 (было 50/10)
  • Swashbuckler has first strike at start
  • Chainlighting is 25 mana and more powerful 16/9, bit more researh cost too - было 20 маны 100 исследования, 14/8, стало 25, 120, 16/8. неплохо
  • Warmage 450 reseach cost, enchanter 350 - было 500 и 400 соответственно; с вармагом не согласен категорически, насчёт энчантера затрудняюсь сказать

    Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

    http://twitter.com/hellbrick


    Сообщение отредактировал HellBrick - Пятница, 28 Ноября 2008, 16:06
  •  
    Форум » Форум об игре Age of Wonders - Shadow Magic » Лаборатория Алхимика » Multiplayer Mod 1.8 (Что-нибудь пооригинальнее "1.8 - $#@^"?)
    • Страница 1 из 2
    • 1
    • 2
    • »
    Поиск: