Age of Wonders II rus

Понедельник, 31 Августа 2026, 06:51
Приветствую Вас Гость
Главная

Регистрация

Вход

RSS


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Архив - только для чтения
Модератор форума: JOBE, eastprince, Arond  
AoW 3
Roke_AlvaДата: Среда, 06 Февраля 2013, 19:33 | Сообщение # 1
Древний
Группа: Маги
Сообщений: 782
Награды: 2
Репутация: 500
Статус: Offline
Официальный сайт
Официальный русский форум


Молния!
Сквозь расколотый кристалл...
Молния!
Эшафот и тронный зал...
Молния!
Четверых Один призвал...
Молния...
 
7Roman7Дата: Среда, 28 Августа 2013, 19:50 | Сообщение # 211
Путешественник
Группа: Полководцы
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Я вот не пойму, а что с башнями мага? Они будут, или их упразднили?
 
HellBrickДата: Среда, 28 Августа 2013, 21:56 | Сообщение # 212
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
Из официального:

Цитата (Narvek)
not everything has been decided yet… so for example to this question (Wizard Tower) there’s currently no definitive answer yet.


Из спекуляций: мне кажется, что по крайней мере в привычном виде их не будет, максимум - как классовая постройка для sorcerer-а, усиливающая что-либо связанное с кастом глобалок.


Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
RaidauДата: Четверг, 29 Августа 2013, 16:20 | Сообщение # 213
Мудрец
Группа: Полководцы
Сообщений: 54
Награды: 0
Репутация: 5
Статус: Offline
Должно быть что-то вроде классовой суперпостройки, в подавляющем большинстве игр есть такое. Варлорду какую нибудь цитадель, сорку - башню, теократу - какое нибудь святилище, и т.п.

MPE195 classic upkeep
 
HellBrickДата: Четверг, 29 Августа 2013, 22:32 | Сообщение # 214
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
http://www.ageofwonders.com/new-screenshots-subscribe-to-youtube/

Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
FlenoomДата: Среда, 04 Сентября 2013, 01:15 | Сообщение # 215
Воин
Группа: Полководцы
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 8
Статус: Offline
Кто-то должен заняться этим:
http://www.ageofwonders.com/forums....-wanted
Я попробую подать заявку, попробую вывести сообщество вконтакте на официальный уровень, но не знаю, насколько хорошо справлюсь - английский у меня не на уровне. Если что - буду рад любой помощи. Все, что сделает игру популярнее - все к лучшему.


Сообщение отредактировал Flenoom - Среда, 04 Сентября 2013, 01:36
 
HellBrickДата: Среда, 04 Сентября 2013, 08:20 | Сообщение # 216
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
Тоже отписался, надеюсь моё «резюме» им понравится wink

Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
HellBrickДата: Среда, 04 Сентября 2013, 09:35 | Сообщение # 217
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
Кстати, не свещённым осталось вот это:

Цитата
While we’re making great progress on the development of the game (and lots of cool new stuff is added daily), we are also doing some work on the website. Today we are making changes that will end the functionality to use Google and Facebook login credentials.
We make this change to centralize our account management and provide you with a universal username and password for both the website and game. Unfortunately the only way to do that is by deactivating Google and Facebook.


У меня есть хорошее предчувствие насчёт этого внутриигрового аккаунта...


Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
HellBrickДата: Среда, 04 Сентября 2013, 19:19 | Сообщение # 218
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
Gamescon кончился, посты про игру продолжаются. http://www.ageofwonders.com/dev-journal-about-dragons/

Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
HellBrickДата: Пятница, 06 Сентября 2013, 08:40 | Сообщение # 219
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
Весьма дотошно и неплохо =) Одно замечание: если я не ошибаюсь, туннелинг таки замедлял юнита, с 4 MP/hex до 6 MP/hex.

<offtop>Ужаснулся тому насколько вконтакт неудобен для подобных вещей. Захотелось увидеть их UX дизайнеров, взглянуть им в честные фасеточные глаза... Пожать им щупальца и до конца своих дней хвалиться что я общался с представителями внеземных цивилизаций.</offtop>


Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
FlenoomДата: Пятница, 06 Сентября 2013, 10:25 | Сообщение # 220
Воин
Группа: Полководцы
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 8
Статус: Offline
Цитата (HellBrick)
Весьма дотошно и неплохо =) Одно замечание: если я не ошибаюсь, туннелинг таки замедлял юнита, с 4 MP/hex до 6 MP/hex.
Спасибо!
В новом АоВ, если я правильно понял, 6 оп на гекс - это норма, при движении по дорогам - вдвое меньше. И я не видел, чтобы юниты замедлялись в лесу. 4 оп тратил корабль, двигаясь по лесу (у него Forestry).
 
ArondДата: Пятница, 06 Сентября 2013, 13:08 | Сообщение # 221
Придворный граммар-наци
Группа: Маги
Сообщений: 613
Награды: 1
Репутация: 113
Статус: Offline
Цитата (Flenoom)
И я не видел, чтобы юниты замедлялись в лесу. 4 оп тратил корабль, двигаясь по лесу (у него Forestry)

Пионер в отряде с кораблем без Forestry тратил 6.
 
7Roman7Дата: Пятница, 06 Сентября 2013, 13:25 | Сообщение # 222
Путешественник
Группа: Полководцы
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Жаль, что теперь в отряде максимум 6 юнитов, на мой взгляд этого будет явно мало, особенно в случаях с транспортом, можно будет перевозить всего по 5 юнитов. Ксто-нибудь знает почему отказались от привычной 8-ки?
 
FlenoomДата: Пятница, 06 Сентября 2013, 13:48 | Сообщение # 223
Воин
Группа: Полководцы
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 8
Статус: Offline
Цитата (Arond)
Пионер в отряде с кораблем без Forestry тратил 6.
6 оп - норма. Можно проследить как движется отряд Изабеллы.

Цитата
Ксто-нибудь знает почему отказались от привычной 8-ки?
Увеличить темпы игры, скорее всего...


Сообщение отредактировал Flenoom - Пятница, 06 Сентября 2013, 13:58
 
HellBrickДата: Пятница, 06 Сентября 2013, 19:50 | Сообщение # 224
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
Цитата (Flenoom)
6 оп - норма. Можно проследить как движется отряд Изабеллы.

1. Подземелье: с Cave crawling - 4 MP/hex, без - 6 MP/hex.
2. Поверхность + лес: с Forestry - 4 MP/hex, без - 6 MP/hex.
3. Поверхность + структура/дорога: 3 MP/hex
4. Поверхность + ровная местность: 4 MP/hex
5. В бою: 6 MP/hex

Так что я бы сказал что номинал остался прежним - 4 MP/hex, остальное - замедляющие эффекты местности и, внезапно, битвы (скорее всего компенсация уменьшенного поля боя)


Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
FlenoomДата: Суббота, 07 Сентября 2013, 11:46 | Сообщение # 225
Воин
Группа: Полководцы
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 8
Статус: Offline
Пересмотрел - да, тут я ошибся...
 
Поиск: