MP Evolution 2
|
|
HellBrick | Дата: Вторник, 27 Июля 2010, 21:06 | Сообщение # 1 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
|
http://aow2net.azurewebsites.net/mpe
3.5 года разработки. 37 исправленных багов. 2 новых навыка мага. Более 100 прочих улучшений в движке игры, включая граф зависимостей заклинаний, и перенос производства в городах. Дополнительный редактор модов с более чем 20 новыми параметрами для настройки. Большое число тщательно взвешенных и протестированных улучшений баланса. Никаких безумных новых юнитов, никакой украденной и криво конвертированной графики - перед вами по-прежнему старая добрая AoW, тщательно доработанная сразу по многим параметрам.
Позвольте представить вам наше новое творение: MP Evolution 2.
Мы хотим сказать больше и громкое "спасибо" тем, кто оставался с нами все эти годы. Оказанная вами поддержка и высказанная вами критика, тонны смелых предложений и ещё большее количество игр в процессе их тестирования сыграли большую роль в том, каким в конечном счёте перед нами предстал этот патч.
Спасибо!
~ HellBrick & Jobe
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |
Лео | Дата: Понедельник, 17 Октября 2011, 13:31 | Сообщение # 136 |
Белый маг
Группа: Полководцы
Сообщений: 256
Награды: 1
Репутация: 84
Статус: Offline
| Нашёл баг, крушитель не мог ломать стену башни в которой стояла катапульта... значка с перекрещеными мечами не появлялось
|
|
| |
Roke_Alva | Дата: Понедельник, 17 Октября 2011, 20:23 | Сообщение # 137 |
Древний
Группа: Маги
Сообщений: 782
Награды: 2
Репутация: 500
Статус: Offline
| Quote (noin_dwarf) В любом случае,по логике игры, техника парализовываться не должна.
По любой логике, у техники должна быть обслуга.:) Если она не прорисована - это еще не значит, что ее нет. Следовательно, бехолдер может парализовать орудийный расчет и сделать технику бесполезной.:) Как то так.:)
Молния! Сквозь расколотый кристалл... Молния! Эшафот и тронный зал... Молния! Четверых Один призвал... Молния...
|
|
| |
noin_dwarf | Дата: Понедельник, 17 Октября 2011, 20:47 | Сообщение # 138 |
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 693
Награды: 0
Репутация: 64
Статус: Offline
| Quote По любой логике, у техники должна быть обслуга.:) Если она не прорисована - это еще не значит, что ее нет. Следовательно, бехолдер может парализовать орудийный расчет и сделать технику бесполезной.:) Как то так.:) А почему обслугу нельзя отравить, или соблазнить, или подчинить? Я написал не "по логике", а "по логике игры", это большая разница.
|
|
| |
HellBrick | Дата: Понедельник, 17 Октября 2011, 21:14 | Сообщение # 139 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
| Вообще Ноин прав. Doom gaze - это изначально взгляд василиска, и он по аналогии с паникой на машины работать не должен.
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |
jet800 | Дата: Вторник, 18 Октября 2011, 22:39 | Сообщение # 140 |
Группа: Удаленные
| Ща был баг. Играли 2х2. Я с Ифритом против Катализатора и Мазая. При нападении на столицу мазая у ифрита стоял стек над городом, у меня справа сверху. Я нападал - стек Ифрита не участвовал в бою. Я провел бой(частью юнитов убежал). И после боя(в этот же ход) Ифрит напал настолицу. Остатки моего стека корректно участвовали в бою. Ну вот как так?
|
|
| |
Roke_Alva | Дата: Среда, 19 Октября 2011, 08:04 | Сообщение # 141 |
Древний
Группа: Маги
Сообщений: 782
Награды: 2
Репутация: 500
Статус: Offline
| Quote (jet800) Ща был баг. Играли 2х2. Я с Ифритом против Катализатора и Мазая. При нападении на столицу мазая у ифрита стоял стек над городом, у меня справа сверху. Я нападал - стек Ифрита не участвовал в бою. Увы, это не столько баг, сколько корявое понимание игрой термина "соседние гексы". К сожалению, случается подобное часто. Сам не раз становился жертвой этой фигни. Как бороться? Могу посоветовать только включать сетку на карте используя клавишу F4. Впрочем, у стен городов все равно можно попасть впросак: из-за массива городский построек увидеть границы гексов удается далеко не всегда.
Молния! Сквозь расколотый кристалл... Молния! Эшафот и тронный зал... Молния! Четверых Один призвал... Молния...
|
|
| |
jet800 | Дата: Среда, 19 Октября 2011, 09:23 | Сообщение # 142 |
Группа: Удаленные
| Обрати внимание - стеки не перемещались, стояли в тех же местах и нападение шло на 1 и тот же гекс(с башней в центре города). При этом перед боем стек был показан в списке участников боя(когда нападал я). Так что это таки чистый баг.
|
|
| |
HellBrick | Дата: Среда, 19 Октября 2011, 11:43 | Сообщение # 143 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
| Есть сейв где это воспроизводится?
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |
jet800 | Дата: Среда, 19 Октября 2011, 20:04 | Сообщение # 144 |
Группа: Удаленные
| К сожалению, не сделал Edit: есть авто-сейв перед последним боем. А бага была два боя назад, может сгодится?
Сообщение отредактировал jet800 - Среда, 19 Октября 2011, 20:18 |
|
| |
Hety | Дата: Четверг, 20 Октября 2011, 19:08 | Сообщение # 145 |
Путешественник
Группа: Полководцы
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
| Есть ли возможность пройти кампанию со включенным модом?
|
|
| |
HellBrick | Дата: Четверг, 20 Октября 2011, 19:09 | Сообщение # 146 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
| Да, надо открыть редактором и сохранить под теми же именами все карты кампаний.
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |
Hety | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 00:19 | Сообщение # 147 |
Путешественник
Группа: Полководцы
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
| Успешно запустил кампанию, но у клериков отсутсвуют спрайты. У дриллмашин тоже. Причем мертвый клерик отлично виден.
|
|
| |
HellBrick | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 00:28 | Сообщение # 148 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
| uPatch 1.4 установлен?
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |
Hety | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 00:34 | Сообщение # 149 |
Путешественник
Группа: Полководцы
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
| Мммм. Я полагал, что он уже включен... Если он нужен и так и так - вай бы и нот?
Эээ, да... Я фэйл. Банальное сравнение размеров выявило бы проблемы в моих логических построениях.
Сообщение отредактировал Hety - Пятница, 21 Октября 2011, 00:36 |
|
| |
HellBrick | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 00:37 | Сообщение # 150 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
| Просто юпатч уже много лет как де-факто стандарт и отправная точка вообще для всего - очень многое использует его дополнительную графику. Странно было предполагать что его вдруг где-то не окажется =) Но вообще да, надо добавить в инсталлер скачивание юпатча если его нет.
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |