MP Evolution 2
|
|
HellBrick | Дата: Вторник, 27 Июля 2010, 21:06 | Сообщение # 1 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
|
http://aow2net.azurewebsites.net/mpe
3.5 года разработки. 37 исправленных багов. 2 новых навыка мага. Более 100 прочих улучшений в движке игры, включая граф зависимостей заклинаний, и перенос производства в городах. Дополнительный редактор модов с более чем 20 новыми параметрами для настройки. Большое число тщательно взвешенных и протестированных улучшений баланса. Никаких безумных новых юнитов, никакой украденной и криво конвертированной графики - перед вами по-прежнему старая добрая AoW, тщательно доработанная сразу по многим параметрам.
Позвольте представить вам наше новое творение: MP Evolution 2.
Мы хотим сказать больше и громкое "спасибо" тем, кто оставался с нами все эти годы. Оказанная вами поддержка и высказанная вами критика, тонны смелых предложений и ещё большее количество игр в процессе их тестирования сыграли большую роль в том, каким в конечном счёте перед нами предстал этот патч.
Спасибо!
~ HellBrick & Jobe
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |
Hety | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 00:39 | Сообщение # 151 |
Путешественник
Группа: Полководцы
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
| Ну проблема даже не в этом. Нету инсталл гайда нигде. Это немного смущает. И да, именно потому что 1.4 уже стандарт я и думал, что он включен. И в ридми упоминаются изменения относительно него, что добавляет уверенности. А сколько он весит я, за давностью лет, уже и забыл.
Успех! Даже сэйвы живы. Спасибо
Сообщение отредактировал Hety - Пятница, 21 Октября 2011, 00:41 |
|
| |
jet800 | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 09:35 | Сообщение # 152 |
Группа: Удаленные
| Ага. а внутри uPatcha еще висит 1.3. экая матрешка будет! Имхо надо не просто включать инсталлер патча, а собирать новую версию MPE патча относительно чистого AoWSM Все равно размер копеечный, не то что современные мега-патчи(в день релиза 6-х героев был сразу патч на полгига, и потом еще на 120 метров :), и это не предел)
|
|
| |
Лео | Дата: Пятница, 21 Октября 2011, 10:03 | Сообщение # 153 |
Белый маг
Группа: Полководцы
Сообщений: 256
Награды: 1
Репутация: 84
Статус: Offline
| Quote (jet800) Ага. а внутри uPatcha еще висит 1.3. экая матрешка будет! Имхо надо не просто включать инсталлер патча, а собирать новую версию MPE патча относительно чистого AoWSM Все равно размер копеечный, не то что современные мега-патчи(в день релиза 6-х героев был сразу патч на полгига, и потом еще на 120 метров :), и это не предел)
+1
|
|
| |
Hety | Дата: Суббота, 22 Октября 2011, 13:43 | Сообщение # 154 |
Путешественник
Группа: Полководцы
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
| Стимовская версия сразу 1.3. Но кашу маслом, как известно...
Есть ли возможность увеличить кол-во свойств предметов, которые можно выдать в айтем фордже? Или сделать уровни одного свойства считающимися за всего одно? А то забавно получается - Vision IV как бы есть, но его совершенно невозможно добавить.
|
|
| |
jet800 | Дата: Суббота, 22 Октября 2011, 21:50 | Сообщение # 155 |
Группа: Удаленные
| А можно показывать в логах броски на попадание? Т.е. не просто промах, а скажем так "насколько". Как в большинстве D&D игр броски кубиков отображются.
|
|
| |
HellBrick | Дата: Суббота, 22 Октября 2011, 22:07 | Сообщение # 156 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
| Quote (Hety) Есть ли возможность увеличить кол-во свойств предметов, которые можно выдать в айтем фордже? Да, это можно даже сейчас настраивать. Наверное когда-нибудь дойдём и до наведения порядка в Item forge.
Quote (Hety) Или сделать уровни одного свойства считающимися за всего одно? А то забавно получается - Vision IV как бы есть, но его совершенно невозможно добавить. Интересная мысль... Наверное можно.
Quote (jet800) А можно показывать в логах броски на попадание? Т.е. не просто промах, а скажем так "насколько". Как в большинстве D&D игр броски кубиков отображются. Эмм... Что значит "насколько"?) Промах это и есть промах, как его ещё дифференцировать?
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |
jet800 | Дата: Суббота, 22 Октября 2011, 22:55 | Сообщение # 157 |
Группа: Удаленные
| Имелось ввиду следующее. Чтобы попасть надо чтобы рандом превысил некоторое пороговое значение. Вот хотелось бы видеть значение рандома в логах. А то иногда очень странные вещи происходят. Вроде ярко-зеленая линия на стрельбу - 6 лукарей мажут всеми 3 выстрелами(18 раз), лукари одинаковые без обкаста, снежные. А потом 7й попадет 3 раза на красном. Вот мне очень интересно насколько те 6 "не достали" до нужного значения чтобы попасть.
|
|
| |
HellBrick | Дата: Суббота, 22 Октября 2011, 23:11 | Сообщение # 158 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
| Понял. Нет, это как минимум невозможно технически.
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |
noin_dwarf | Дата: Суббота, 22 Октября 2011, 23:53 | Сообщение # 159 |
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 693
Награды: 0
Репутация: 64
Статус: Offline
| Вообще с бросками идея интересная, но игрой не предусмотрена )
|
|
| |
HellBrick | Дата: Суббота, 22 Октября 2011, 23:57 | Сообщение # 160 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
| Quote (noin_dwarf) Вообще с бросками идея интересная, но игрой не предусмотрена ) На самом деле внутри всё работает именно так, "бросками" =) Атака, защита и их всевозможные модификаторы в конечном счёте трансформируются в шанс попадания, в процентах. После чего генерится рандомное число от 0 до 99, и если оно меньше шанса - случается хит.
Техническая заковыка тут в том, что инфа о выпавшем числе сразу же отбрасывается и дотащить её до лога возможным не представляется.
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |
Hety | Дата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 01:24 | Сообщение # 161 |
Путешественник
Группа: Полководцы
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
| HellBrick, было бы здорово. А то фордж сейчас странен, ибо теперь у кучи абилок стало больше левелов и у еще большей кучи эти левелы появились. Абилка Blurred недоступна для крафта в айтемфордже.
Кстати, ни один из инсталлеров(MPE и AOW-style значки для MPE) не находит папку с игрой, если она стимовская.
Можно ли увелчить шанс выпадения заклинания при получении награды от духа? А то выбор между 200 голды и 400 голды - это крайне занудно.
А есть где-то формула, по которой попадание считается?
Сообщение отредактировал Hety - Воскресенье, 23 Октября 2011, 01:40 |
|
| |
HellBrick | Дата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 01:41 | Сообщение # 162 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
| Quote (Hety) Кстати, ни один из инсталлеров(MPE и AOW-style значки для MPE) не находит папку с игрой, если она стимовская. Любопытно. Можешь экспортировать ключ реестра HKEY_CURRENT_USER\Software\Triumph Studios\Age of Wonders Shadow Magic и кинуть мне (или прилепить к посту например)?
Quote (Hety) А есть где-то формула, по которой попадание считается? http://aow2.clan.su/publ/game_mechanics/battle/1-1-0-7
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |
HellBrick | Дата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 01:46 | Сообщение # 163 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
| Quote (Hety) Можно ли увелчить шанс выпадения заклинания при получении награды от духа? А то выбор между 200 голды и 400 голды - это крайне занудно. Система квестов изначально спроектирована так, что все награды выпадают равновероятно. Чтобы этот момент изменить, нужно проделать абсолютно адскую работу, смысл которой, честно говоря, не очень понятен.
Я думаю можно будет вынести настройку типов наград в моддинг, чтобы если голд слишком уж смущает, можно было его отключить.
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |
Hety | Дата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 02:11 | Сообщение # 164 |
Путешественник
Группа: Полководцы
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
| Quote (HellBrick) Система квестов изначально спроектирована так, что все награды выпадают равновероятно. Чтобы этот момент изменить, нужно проделать абсолютно адскую работу, смысл которой, честно говоря, не очень понятен. Да даже не голд смущает, а возможность получить голд в качестве обоих вариантов награды. Типа можно взять 290 голды или 490. Смысл не очень ясен, особенно учитывая тот факт, что есть неизученные заклы, которые этот дух может выдать.
Файл приаттачил.
|
|
| |
HellBrick | Дата: Воскресенье, 23 Октября 2011, 02:49 | Сообщение # 165 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
| Quote (Hety) Да даже не голд смущает, а возможность получить голд в качестве обоих вариантов награды. Типа можно взять 290 голды или 490. О_О это баг, явно не должно такого быть. Есть сейв?
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |