MP Evolution 2
|
|
HellBrick | Дата: Вторник, 27 Июля 2010, 21:06 | Сообщение # 1 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
|
http://aow2net.azurewebsites.net/mpe
3.5 года разработки. 37 исправленных багов. 2 новых навыка мага. Более 100 прочих улучшений в движке игры, включая граф зависимостей заклинаний, и перенос производства в городах. Дополнительный редактор модов с более чем 20 новыми параметрами для настройки. Большое число тщательно взвешенных и протестированных улучшений баланса. Никаких безумных новых юнитов, никакой украденной и криво конвертированной графики - перед вами по-прежнему старая добрая AoW, тщательно доработанная сразу по многим параметрам.
Позвольте представить вам наше новое творение: MP Evolution 2.
Мы хотим сказать больше и громкое "спасибо" тем, кто оставался с нами все эти годы. Оказанная вами поддержка и высказанная вами критика, тонны смелых предложений и ещё большее количество игр в процессе их тестирования сыграли большую роль в том, каким в конечном счёте перед нами предстал этот патч.
Спасибо!
~ HellBrick & Jobe
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |
noin_dwarf | Дата: Воскресенье, 16 Октября 2011, 00:11 | Сообщение # 121 |
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 693
Награды: 0
Репутация: 64
Статус: Offline
| Кстати, Кирпич,а нет ли возможности починить болты молнии? Чтоб по параболе стреляли,как полагается?
|
|
| |
HellBrick | Дата: Воскресенье, 16 Октября 2011, 00:14 | Сообщение # 122 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
| Прямая-то им отлично подходит, вот только не глюлчила бы... Проблема в том, что тут надо редактировать файлы анимаций, формат которых неизвестен. Пока что по крайней мере.
Про ведьму: их вроде не осталось к SM по сюжету, не? Они в травницы дружно подались когда тех кто не подался пожгли.
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |
noin_dwarf | Дата: Воскресенье, 16 Октября 2011, 11:29 | Сообщение # 123 |
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 693
Награды: 0
Репутация: 64
Статус: Offline
| Quote Прямая-то им отлично подходит, вот только не глюлчила бы... Проблема в том, что тут надо редактировать файлы анимаций, формат которых неизвестен. Пока что по крайней мере. В чем логика? Почему всем остальным болтам подходит парабола, а болтам молнии - прямая? Ну вообще теоретически молния конечно идет по прямой, но все же?
|
|
| |
NalFeiN | Дата: Воскресенье, 16 Октября 2011, 12:13 | Сообщение # 124 |
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 667
Награды: 0
Репутация: 115
Статус: Offline
| Quote (HellBrick) Про ведьму: их вроде не осталось к SM по сюжету, не?
Наверняка парочка в лесу осталось, спрятались в глуши, в мелких человеческих деревушках где про империю Фобиуса даж не слышали) Благословенный континент - он ведь большой :3
А для редактора карт как дополнительный юнит - самое оно! Можно кучу интересного придумать же) А можно поизвращаться и добавить им чисто ведьмовских штучек. Вроде приручение животных, дар тьмы, лишение воли, устрашение, на золоте - соблазнение (лол)
|
|
| |
HellBrick | Дата: Воскресенье, 16 Октября 2011, 13:27 | Сообщение # 125 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
| Quote (noin_dwarf) В чем логика? Почему всем остальным болтам подходит парабола, а болтам молнии - прямая? У молнии гигантская скорость, поэтому даже если она теоритически летит по параболе, парабола практически является отрезком прямой. Я кстати не удивлюсь если молния сейчас так и работает: парабола с максимально возможной начальной скоростью.
Quote (NalFeiN) А для редактора карт как дополнительный юнит - самое оно! Можно кучу интересного придумать же) Просто ты немного не по адресу. uPatch'евцы (практически) только тем и занимаются, что добавляют юнитов для карт - обратись к ним, будет логично добавить твои юнитоидеи туда.
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |
noin_dwarf | Дата: Воскресенье, 16 Октября 2011, 13:35 | Сообщение # 126 |
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 693
Награды: 0
Репутация: 64
Статус: Offline
| Quote У молнии гигантская скорость, поэтому даже если она теоритически летит по параболе, парабола практически является отрезком прямой. Я кстати не удивлюсь если молния сейчас так и работает: парабола с максимально возможной начальной скоростью. Парабола - отрезок прямой? о_О молния в целом,по своей физической форме, является далеко не прямой линией, если посмотреть путь от точки начала до точки конца.
|
|
| |
HellBrick | Дата: Воскресенье, 16 Октября 2011, 13:49 | Сообщение # 127 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
| Quote (noin_dwarf) Парабола - отрезок прямой? о_О Видимо спросонья немного криво сформулировал мысль. Парабола нормальных болтов, парабола молниевых (внимание на координаты по y).
Quote (noin_dwarf) молния в целом,по своей физической форме, является далеко не прямой линией, если посмотреть путь от точки начала до точки конца. Ну и какую формулу ты можешь для такой траектории предложить и как ей вообще целиться? =)
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |
noin_dwarf | Дата: Воскресенье, 16 Октября 2011, 14:54 | Сообщение # 128 |
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 693
Награды: 0
Репутация: 64
Статус: Offline
| Quote Ну и какую формулу ты можешь для такой траектории предложить и как ей вообще целиться? =) Жалко что нельзя в АоВ сделать так, чтоб снаряды с разбросом попадали )))
|
|
| |
Arond | Дата: Воскресенье, 16 Октября 2011, 17:48 | Сообщение # 129 |
Придворный граммар-наци
Группа: Маги
Сообщений: 613
Награды: 1
Репутация: 113
Статус: Offline
| Иногда бывает, что стрелки попадают по 2 соседним юнитам в ряду одним залпом.
|
|
| |
NalFeiN | Дата: Воскресенье, 16 Октября 2011, 20:47 | Сообщение # 130 |
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 667
Награды: 0
Репутация: 115
Статус: Offline
| Quote (HellBrick) Просто ты немного не по адресу. uPatch'евцы (практически) только тем и занимаются, что добавляют юнитов для карт - обратись к ним, будет логично добавить твои юнитоидеи туда.
сделать новый мод с ведьмами я и сам могу) вопрос в том чтоб добавить их к МПЕ для создателей карт. и ведь кстати ж не нового юнита прошу, а обычную вандерсовскую ведьму
|
|
| |
noin_dwarf | Дата: Воскресенье, 16 Октября 2011, 23:45 | Сообщение # 131 |
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 693
Награды: 0
Репутация: 64
Статус: Offline
| кстати,АК, еще ситуация по абилкам - парализующий глаз бехолдера, при своей дикой атаке и отсутствии шрафа за расстояние, еще и оглушает тех,кого явно не должен. Например парализует технику. И я считаю что хотяб маг иммун должен защищать от него И к слову было бы неплохо урон от взгляда повысить, но парализацию сделать дополнительной проверкой, как элементальные атаки. Например с атакой 10-12, а то на таком расстоянии, да еще и атака 16..
|
|
| |
HellBrick | Дата: Понедельник, 17 Октября 2011, 01:38 | Сообщение # 132 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
| Quote (noin_dwarf) И я считаю что хотяб маг иммун должен защищать от него Так защищает же. Или у меня затмение сознания?
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |
Roke_Alva | Дата: Понедельник, 17 Октября 2011, 08:02 | Сообщение # 133 |
Древний
Группа: Маги
Сообщений: 782
Награды: 2
Репутация: 500
Статус: Offline
| Бехолдер... А есть еще и инкарнат. Нет, разумеется, юнит стал просто чудо как хорош. Беда лишь в том, что отряд в 5+ инкарнатов практически бессмертен. Если у оппонента нет летунов и/или юнитов с холи дамагом. Вселился - восстановил хиты. Вселился - восстановил хиты. И вот тут мы подходим к чудесной проблеме: раньше инкарнат был гамном, зато сейчас это почти что чит. Вчера имел счастье применять.
Молния! Сквозь расколотый кристалл... Молния! Эшафот и тронный зал... Молния! Четверых Один призвал... Молния...
|
|
| |
noin_dwarf | Дата: Понедельник, 17 Октября 2011, 10:06 | Сообщение # 134 |
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 693
Награды: 0
Репутация: 64
Статус: Offline
| Quote Так защищает же. Или у меня затмение сознания? В любом случае,по логике игры, техника парализовываться не должна.
|
|
| |
jet800 | Дата: Понедельник, 17 Октября 2011, 12:08 | Сообщение # 135 |
Группа: Удаленные
| Подтверждаю про инкарнатов. С увеличем их количества в армии их сила растет по экспоненте: drain will -> второй вселяется, даже если у кого-то из этих двоих не прокатывает, еще 1 подлетает и все ништяк. А это минус 3 или 4 тир юнит. При этом на выходе инкарнат убивает текущее тело - можно всю армию чисто этим вселением косить(что Рокэ и продемонстрировал ;)). Как минимум надо понизить атаку на drain will, а то уж больно легко willpower снимается. Ну или хотя бы пусть инкарнаты возвращают контроль обратно, когда выходят(хотя это проблему решит лишь отчасти). И про мышей, которые летучие. Не надо их бафать - и так на автобое нейтральных мышей убить проблема.
Сообщение отредактировал jet800 - Понедельник, 17 Октября 2011, 12:19 |
|
| |