MP Evolution 2
|
|
HellBrick | Дата: Вторник, 27 Июля 2010, 21:06 | Сообщение # 1 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
|
http://aow2net.azurewebsites.net/mpe
3.5 года разработки. 37 исправленных багов. 2 новых навыка мага. Более 100 прочих улучшений в движке игры, включая граф зависимостей заклинаний, и перенос производства в городах. Дополнительный редактор модов с более чем 20 новыми параметрами для настройки. Большое число тщательно взвешенных и протестированных улучшений баланса. Никаких безумных новых юнитов, никакой украденной и криво конвертированной графики - перед вами по-прежнему старая добрая AoW, тщательно доработанная сразу по многим параметрам.
Позвольте представить вам наше новое творение: MP Evolution 2.
Мы хотим сказать больше и громкое "спасибо" тем, кто оставался с нами все эти годы. Оказанная вами поддержка и высказанная вами критика, тонны смелых предложений и ещё большее количество игр в процессе их тестирования сыграли большую роль в том, каким в конечном счёте перед нами предстал этот патч.
Спасибо!
~ HellBrick & Jobe
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |
dmitrii1986 | Дата: Воскресенье, 13 Ноября 2011, 00:37 | Сообщение # 256 |
Волшебник
Группа: Полководцы
Сообщений: 360
Награды: 0
Репутация: 145
Статус: Offline
| Прошу поднять стоимость героев из таверн до 250 для начала. Нейтралам цену подняли, а про геройчиков и забыли Решают они похлеще, факт. Также охрану таверн следует увеличить. Один пират - не смешно. Еще на моей памяти много партий, где герои драков оооочень сильно влияли на исход партии за счет абилки парения. Предложение забрать парение и дать плавание.
Age of Wonders Shadow Magic нашшша преллесссть!
Сообщение отредактировал dmitrii1986 - Воскресенье, 13 Ноября 2011, 00:37 |
|
| |
Roke_Alva | Дата: Воскресенье, 13 Ноября 2011, 11:32 | Сообщение # 257 |
Древний
Группа: Маги
Сообщений: 782
Награды: 2
Репутация: 500
Статус: Offline
| Самое забавное, что в предыдущем билде цена была поднята и героям.:)
Молния! Сквозь расколотый кристалл... Молния! Эшафот и тронный зал... Молния! Четверых Один призвал... Молния...
|
|
| |
NalFeiN | Дата: Среда, 16 Ноября 2011, 16:36 | Сообщение # 258 |
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 667
Награды: 0
Репутация: 115
Статус: Offline
| jet800, на стене есть багонутое место где никого нельзя бить. не только опущенного летуна, но и забравшегося шамана или ходящего через стены..
|
|
| |
noin_dwarf | Дата: Суббота, 19 Ноября 2011, 12:53 | Сообщение # 259 |
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 693
Награды: 0
Репутация: 64
Статус: Offline
| Хочу еще раз поднять тему расовых бонусов.
На данный момент существует ситуация, где нахождение аутпоста/деревни мановой расы это супер бонус, а вот производственникам вообще приходится ждать с десяток ходов пока можно будет что-нибудь построить.
Опять же, +5 маны это никак не равно +5 золота. Нод родной сферы дает максимум +22, в то время как любой источник дохода дает +20, и еще +города. Я думаю что +5/10/15/20 для мановиков и изученцев, +10/10/15/20 для производственников, +7/14/21/28 для купцов было бы адекватнее.
|
|
| |
HellBrick | Дата: Суббота, 19 Ноября 2011, 13:14 | Сообщение # 260 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
| Могу вот что сказать: мы довольно много занимались магией и сделали почти всё что хотели, скоро настанет очередь производства. По нему тоже есть несколько глобальных идей, до реализации которых присматриваться к бонусам особого смысла нет.
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |
NalFeiN | Дата: Суббота, 19 Ноября 2011, 14:26 | Сообщение # 261 |
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 667
Награды: 0
Репутация: 115
Статус: Offline
| а чем +5 производства на заставке может помочь производственникам?) вот на счет купцов согласен )
|
|
| |
HellBrick | Дата: Четверг, 24 Ноября 2011, 22:02 | Сообщение # 262 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
| Как гром среди ясного неба, жахнул мега-критикал баг, найденный Арондом (за что ему большой респект). Пришлось в срочном порядке делать хотфикс, и так на свет появился 1.5.(4).148.
Помимо фикса мега-бага сюда также вошли несколько находившихся в работе более мелких фиксов. Ещё хотели чутка поднять цену героям в тавернах, но, как выяснилось, мы это не сделали раньше не просто так, а потому что одновременно поднимается и цена присоединения героя в городах, что, естественно, нам не катит =(
Из интересных вещей стоит отметить, что оба бага с игнорированием иммунитета были исправлены чисто редактором модов =) Наглядная демонстрация возможностей MPE'шного маскинга абилок.
P.S. Special thanks загадочному человеку с ником Opera, за пачку найденных косяков в описаниях и проливание света на истинную природу мошки
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |
jet800 | Дата: Четверг, 24 Ноября 2011, 22:32 | Сообщение # 263 |
Группа: Удаленные
| Quote Все юниты нежити, Bone dragon - Poison immunity Эээ? Где логика? Как можно травануть скелета?! Quote Абилка Undead теперь защищает от отравления при присъедении абилкой Swallow whole. Два раза "при"
|
|
| |
HellBrick | Дата: Четверг, 24 Ноября 2011, 22:34 | Сообщение # 264 |
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
| Quote (jet800) Эээ? Где логика? Как можно травануть скелета?! В том-то и дело, что нельзя его травануть - иммун в абилку Undead вшит. Зачем скелету ещё и иммун к яду? Особенно когда для защиты от бага с проглатыванием он уже не нужен.
Quote (jet800) Два раза "при" Упс)
Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
http://twitter.com/hellbrick
|
|
| |
jet800 | Дата: Пятница, 25 Ноября 2011, 11:17 | Сообщение # 265 |
Группа: Удаленные
| Quote (HellBrick) В том-то и дело, что нельзя его травануть - иммун в абилку Undead вшит. Зачем скелету ещё и иммун к яду? Особенно когда для защиты от бага с проглатыванием он уже не нужен. Ааа, вот оно че Тогда гут-гут Кстати по отравлениям, может стоит уменьшить число юнитов с иммуном к яду, у злых рас. А то иногда впечатление что ядом плеваться вообще не в кого.
|
|
| |
noin_dwarf | Дата: Пятница, 25 Ноября 2011, 14:08 | Сообщение # 266 |
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 693
Награды: 0
Репутация: 64
Статус: Offline
| Quote Кстати по отравлениям, может стоит уменьшить число юнитов с иммуном к яду, у злых рас. А то иногда впечатление что ядом плеваться вообще не в кого. Темным э можно дать защиту от молнии.
|
|
| |
jet800 | Дата: Пятница, 25 Ноября 2011, 14:53 | Сообщение # 267 |
Группа: Удаленные
| ТЭ и защита от молнии? Как-то плохо вяжется.
|
|
| |
NalFeiN | Дата: Пятница, 25 Ноября 2011, 15:15 | Сообщение # 268 |
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 667
Награды: 0
Репутация: 115
Статус: Offline
| разве что магам дроу. а так у них не иммун а защита. как вариант иммуны с серебра на золото я б перекинул. а в общем защита норм
честно говоря, я бы эльфов подправил чутка. друиду например истинное зрение нужно, мечникам-конника магический клинок - они же все таки антиподы дроу... мечник эльфов вообще не используется. мб дать им маскировку в лесу? разведчику я б дал щит. он же у него есть, верно? так что было б логично - тем более что сейчас можно ведь делать слабую версию способности - щит 1 например. и первый удар ему. и клинок магии :3 самое оно. ибо слабейший юнит игры, крестьянин хафликов его 1х1 делает. а вот тримены у эльфов - убер, что доказано было моей серией блистательных побед даже над более сильными игроками. проиграл только джерри, да и то из-за дерьмового старта и отсутствия нужного закла..
|
|
| |
asurendra | Дата: Пятница, 25 Ноября 2011, 19:04 | Сообщение # 269 |
Путешественник
Группа: Полководцы
Сообщений: 13
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
| Хм... У меня не рисует границу владений. Пытаюсь переключить опцию "просмотр владений", пишет просмотр включен/выключен. Границы по-прежнему нет. В редакторе всё нормально. Это общий глюк или у меня что-то криво встало?
|
|
| |
jet800 | Дата: Пятница, 25 Ноября 2011, 19:44 | Сообщение # 270 |
Группа: Удаленные
| Это специально сделано. Чтобы не так явно палить расположение столицы/мага
Сообщение отредактировал jet800 - Пятница, 25 Ноября 2011, 19:44 |
|
| |