Age of Wonders II rus

Четверг, 20 Августа 2026, 21:57
Приветствую Вас Гость
Главная

Регистрация

Вход

RSS


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Архив - только для чтения
Модератор форума: JOBE, eastprince, Arond  
MP Evolution 2
HellBrickДата: Вторник, 27 Июля 2010, 21:06 | Сообщение # 1
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline



http://aow2net.azurewebsites.net/mpe


3.5 года разработки.
37 исправленных багов.
2 новых навыка мага.
Более 100 прочих улучшений в движке игры, включая граф зависимостей заклинаний, и перенос производства в городах.
Дополнительный редактор модов с более чем 20 новыми параметрами для настройки.
Большое число тщательно взвешенных и протестированных улучшений баланса.
Никаких безумных новых юнитов, никакой украденной и криво конвертированной графики - перед вами по-прежнему старая добрая AoW, тщательно доработанная сразу по многим параметрам.

Позвольте представить вам наше новое творение: MP Evolution 2.


Мы хотим сказать больше и громкое "спасибо" тем, кто оставался с нами все эти годы. Оказанная вами поддержка и высказанная вами критика, тонны смелых предложений и ещё большее количество игр в процессе их тестирования сыграли большую роль в том, каким в конечном счёте перед нами предстал этот патч.

Спасибо!

~ HellBrick & Jobe


Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
noin_dwarfДата: Среда, 15 Августа 2012, 20:14 | Сообщение # 556
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 693
Награды: 0
Репутация: 64
Статус: Offline
Можно сделать навык Diehard, +2 защита +2 резист всем юнитам. Дорогой, пика 4 ) Или даже Berserk, +2att+1dmg всем юнитам (втч стрелковым атакам), но -1def-1res, дешевый - пика 2
Еще идея: навык Resilient, +2 - 3 хп всем юнитам (как вариант - +10% к хп, если можно в процентах).

Кстати говоря подобные навыки было бы круче всего если бы работали в процентах (как, например, теневая болезнь). Потому что +2атт +1 ур для юнита с низкой атакой и высоким уроном выгоднее, чем для юнита с высокой атакой и низким дмг

И, внимание, бомба мозгоштурма! Навык "Minion Master" - понижает цену содержания купленных И призванных юнитов (а если возможно, то и цену постройки/призыва), но понижает все характеристики всех юнитов на 10% (15/20 и т.д.). Для любителей атаковать ордами созданий )

И последняя идея - навык Paramount Leader (кивок в сторону КНР), стоит 4 очка , бонусы + ко всем характеристикам, понижение стоимости содержания, более быстрая постройка.. Но только юнитам 1го уровня )))

Добавлено (15 Август 2012, 20:14)
---------------------------------------------
Вопрос: а зачем в последней версии удалили возможность редактирования ресурсов в редакторе?

зы: имхо иллитирейт и материалист дают слишком большие минусы для своих очков. Почему не сделать зеркала? (-10%)




Сообщение отредактировал noin_dwarf - Среда, 15 Августа 2012, 20:16
 
HellBrickДата: Четверг, 16 Августа 2012, 08:39 | Сообщение # 557
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
Quote (noin_dwarf)
Вопрос: а зачем в последней версии удалили возможность редактирования ресурсов в редакторе?

Quote (change log)
Edit/Customize resources command have been removed from the map editor
New stand-alone mod editor is coming to replace them.


Quote (noin_dwarf)
зы: имхо иллитирейт и материалист дают слишком большие минусы для своих очков. Почему не сделать зеркала? (-10%)

Школяр разве не -20%? А материалист и стоит (по модулю) в 2 раза дороже чем ченнелер.

Насчёт скиллов: интересные мысли насчёт затачивания армии под определённый стиль игры. Надо видимо реализовать определённый набор подобных фишек + возможность нормального отключения скиллов, без засорения списка при выборе мага.


Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
noin_dwarfДата: Четверг, 16 Августа 2012, 18:39 | Сообщение # 558
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 693
Награды: 0
Репутация: 64
Статус: Offline
Quote
Школяр разве не -20%?

Извиняюсь) Давно в аов не заходил.

Quote
Edit/Customize resources command have been removed from the map editor
New stand-alone mod editor is coming to replace them.

А зачем? Чтобы не совмещать мапмекинг с модмекингом? Или для удобства будущих модмекеров? Интерфейс brand-new делаете? Ну и вообще, зачем удалять, если модредактор еще не готов?
:)))
Хотя конечно не думаю, чтобы много людей хотели бы делать мод на бета-версии патча, но все же интересно


 
HellBrickДата: Четверг, 16 Августа 2012, 18:44 | Сообщение # 559
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
Потому что проще написать полностью новый нормальный редактор модов, чем учить старый редактор новым форматам ресурсов. Старый моддинг убран не из вредности, он просто больше не работает =)

Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
Merlin1Дата: Воскресенье, 26 Августа 2012, 18:51 | Сообщение # 560
Волшебник
Группа: Полководцы
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 78
Статус: Offline
Сделайте пожалуйста что-нибудь с защитой нейтральных городов,это нереально,особенно на автобое.

Lovers and dangerous love
Will find a way through everything
Sick at the thought of losing you
No one else in my room
Soft as the snow that comes
You move like electric window
We take love where it comes
To the world we run
 
Roke_AlvaДата: Воскресенье, 26 Августа 2012, 22:38 | Сообщение # 561
Древний
Группа: Маги
Сообщений: 782
Награды: 2
Репутация: 500
Статус: Offline
В идеале было бы, если защита городов настраивалась в зависимости от режима игры: с автобоем или без. Ибо в ффа это реально тяжело.
PS: ГДЕ ОТЧЕТЫ, НАРОД?????


Молния!
Сквозь расколотый кристалл...
Молния!
Эшафот и тронный зал...
Молния!
Четверых Один призвал...
Молния...
 
NalFeiNДата: Понедельник, 27 Августа 2012, 02:45 | Сообщение # 562
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 667
Награды: 0
Репутация: 115
Статус: Offline
Отстройка города 3 хода? О_________О Это же безумие! cry

Добавлено (27 Август 2012, 02:45)
---------------------------------------------
Такс. Выявлен баг.

Игра за фростлингов. Есть города фростов и гномов. Денег дофигища.
Вопрос: почему могли взбунтоваться снежки? Даже если мировоззрение внезапно сменится на "добро", армия не должна бунтовать, ибо нейтральна. ВТФ?

PS пушка у галеры? Оо


 
HellBrickДата: Понедельник, 27 Августа 2012, 05:50 | Сообщение # 563
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
Quote (Roke_Alva)
Сделайте пожалуйста что-нибудь с защитой нейтральных городов,это нереально,особенно на автобое.

Quote (Roke_Alva)
В идеале было бы, если защита городов настраивалась в зависимости от режима игры: с автобоем или без. Ибо в ффа это реально тяжело.

Под автобой вообще ресурсы надо отдельно подстраивать, очень многое там имеет абсолютно иную ценность и силу. Что касается конкретно горовод, попробовать можно; единственная сложность - от удешевления охран больших городов съедут все остальные охраны (а значит, и стартовые армии). Подумаем что можно с этим сделать.

Quote (NalFeiN)
Игра за фростлингов. Есть города фростов и гномов. Денег дофигища. Вопрос: почему могли взбунтоваться снежки? Даже если мировоззрение внезапно сменится на "добро", армия не должна бунтовать, ибо нейтральна. ВТФ?

Автосейв перед бунтом?


Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
Roke_AlvaДата: Понедельник, 27 Августа 2012, 08:34 | Сообщение # 564
Древний
Группа: Маги
Сообщений: 782
Награды: 2
Репутация: 500
Статус: Offline
Quote (NalFeiN)
Вопрос: почему могли взбунтоваться снежки? Даже если мировоззрение внезапно сменится на "добро", армия не должна бунтовать, ибо нейтральна. ВТФ?

Quote (NalFeiN)
Вопрос: почему могли взбунтоваться снежки? Даже если мировоззрение внезапно сменится на "добро", армия не должна бунтовать, ибо нейтральна. ВТФ?

Кстати, сталкивался с такой же хренью. Ни с того, ни с сего стал бунтовать костяной дракон. Играл темными эльфами, анархистом, сфера - смерть. На том же ходу взял штурмом крупный город людей, но! Мировоззрение не могло поменятся, ибо сразу поставил на переселение. В окошке мага - никаких изменение. Пришлось рушить город. Только тогда все пришло в норму. Автосейва, к сожалению, уже не найду.
Касательно 3-х ходов на отстройку руин... НАКОНЕЦ-ТО! Вообще, вполне логичная мера с учетом того, что рушить-то нужно теряя полный ход. Есть, правда, нюанс: маги смерти стали еще сильнее. Объяснять почему? biggrin


Молния!
Сквозь расколотый кристалл...
Молния!
Эшафот и тронный зал...
Молния!
Четверых Один призвал...
Молния...
 
HellBrickДата: Понедельник, 27 Августа 2012, 08:36 | Сообщение # 565
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
Quote (Roke_Alva)
Ни с того, ни с сего стал бунтовать костяной дракон.

Ну это известный баг: мораль саммонов с элайнментом порой глючит. Надеюсь, сможем это починить когда-нибудь. А вот гномы это что-то новенькое.

Quote (Roke_Alva)
Есть, правда, нюанс: маги смерти стали еще сильнее.

Как будто этот закл не 4 уровня и кастуется сильно быстрее =) Хотя обычно чутка быстрее всё же, да.


Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
NalFeiNДата: Вторник, 28 Августа 2012, 01:22 | Сообщение # 566
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 667
Награды: 0
Репутация: 115
Статус: Offline
Кирпич, однаружен баг с сэйвами.

При загрузке сохранения иногда некоторым игрокам не дает войти - вместо них стоит фиксированный комп. К счастью, загрузка из автосэйва помогает, но все же...


 
HellBrickДата: Вторник, 28 Августа 2012, 06:47 | Сообщение # 567
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
При вылетов игрока он автоматом заменяется на комп. Будем это дело отпиливать.

Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
NalFeiNДата: Четверг, 30 Августа 2012, 03:19 | Сообщение # 568
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 667
Награды: 0
Репутация: 115
Статус: Offline
Что вы намутили с отношениями? Сплошь и рядом баги уже. Родные расы бунтуют, союзные бунтуют...
И уберите хрень с переселениями. Что теперь переселять нельзя чтоб не начать бунт? Это уже совсем идиотизм...

Добавлено (30 Август 2012, 03:02)
---------------------------------------------
В общем, мне категорически не нравятся нововведения с отношениями = (

Добавлено (30 Август 2012, 03:19)
---------------------------------------------
И что за хрень с отрядами? полный стек из 8 не разрушает нод, 6 пауков и магслуга не может удержать город от анархии... Это действительно так задумывалось или баг?

Вот всегда как-то столько крутых нововведений и среди них обязательно проскальзываешь редкостное говно. Ребят, уберите все нововведения с сохранениями и с отношениями рас.


 
HellBrickДата: Четверг, 30 Августа 2012, 06:17 | Сообщение # 569
The lamplighter
Группа: Архимаги
Сообщений: 3501
Награды: 0
Репутация: 288
Статус: Offline
Твои предложения по убиранию эксплоита с миграцией без модификации отношений с переселяемой расой и бану просмотра сейвов без бана просмотра сейвов?

Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?

http://twitter.com/hellbrick
 
NalFeiNДата: Четверг, 30 Августа 2012, 10:06 | Сообщение # 570
Архимаг
Группа: Полководцы
Сообщений: 667
Награды: 0
Репутация: 115
Статус: Offline
А, так вот для чего это было сделано...

Как вариант, сделать, чтобы мораль менялась только после окончания переселения.
Невозможность переселения столицы
В конце концов просто забить на него
Лучше всего наверное, хотя не факт что возможно технически, заставить мораль меняться только на 3й ход переселения. А взятые крупные города чтоб давали влияние на мораль лишь спустя некоторое время

Переселение родной расы - зачастую очень нужный тактический ход для разных целей.
Вчера вот играли в союзах, захватили столицу врага и тактически было выгодно ее переселить в другую расу, дабы союзник мог ею управлять. В результате войско начало рушить собственный домен.
Иногда необходимо переселить город родной расы близко от противника - чтобы порушить, чтобы не дать врагу свою расу, чтобы получить доступ к войскам или бонусам другой расы., переселение расы в кочевников, дабы перенести город.. и так далее

а на возможность просмотра карты можно и вовсе забить. от нынешних мер только вред. невозможность грузить сэйв после вылета это совсем не ок


 
Поиск: