F.A.Q. по сетевой игре | Online multiplayer game F.A.Q.
[cut=English version]
[cut=What do I need to play online?]1) Install official patch 1.3 2) Install uPatch 1.4 3) Install MP Evolution patch 4) Install Hamachi and join network AowNet (w/o a password) 5) Find opponents via network chat and enjoy the game 6) Report finished games in special thread. If you want to write some logs - you can do it here.[/cut] [cut=How do i use ingame chat?]Press Tab. You can also send private messages, to do it just select player's nickname in the right part of chat window.[/cut] [cut=How do i load saved games?]Scenario -> LAN -> Host new and you should select the save file you want to load in the map choosing dialog window (saves are stored in Saved games subfolder.[/cut] [cut=We want to play on a custom map, but game doesn't load it.]You need to convert map to current resources. To do it just open map in the editor and save it (you don't have to change anything in it).[/cut] [cut=What maps do you play?]We use M+Ug for duel and 3-way, L+Ug for 5+ players FFA, map size for 4-game can vary.[/cut] [cut=What rules should i follow?]http://aow2.clan.su/forum/9-565-18293-16-1333026875[/cut][/cut][/cut]
[cut=Как играть по сети?]1) Устанавливаем официальный патч 1.3 2) Устанавливаем неофициальный патч 1.4 3) Устанавливаем мультиплеерный патч MP Evolution 4) Устанавливаем Hamachi и заходим в сеть AowNet (без пароля) 5) Договариваемся через чат сети и играем ;)[/cut] [cut=Я поставил патчи, мод, шрифты - в игре пропали все надписи!]Ставим в настройках игры английский язык[/cut] [cut=Как в игре писать в чат?]Tab. Выделяя ник в окне чата, можно писать личные сообщения[/cut] [cut=Как загружать сетевые игры?]Scenario -> LAN -> Host new и в окне выбора карты выбираем нужный сейв (лежит в подпапке Saved games.[/cut] [cut=Мы хотим сыграть на готовой карте, а она не грузится!]Карту нужно пересохранить под текущий мод. Включаем в настройках мод, на котором собираемся играть, открываем нужную карту редактором и сохраняем её (менять что-либо не обязательно).[/cut] [cut=На каких картах играете?]Играем на рандомных картах среднего (M) размера, с подземельем. Для некомандных игр с 4+ игроками карта как правило L+Ug (для 4 игроков размер карты как правило оговаривается отдельно).[/cut] [cut=Какие правила игры тут приняты?]Вот такие[/cut] [cut=У меня проблемы с хамачи...]Вам в этот топик[/cut] [cut=Какие порты должны быть открыты в AoW:SM для сетевой игры при включенном фаерволе?]Для встроенного в Windows XP фаервола ничего делать не нужно, для прочих фаерволов, следует открыть 6073 и 2302 порты. Учтите, что игра может не работать при подсоединении через прокси-сервер.[/cut]
Settings should probably depend on players' strength as well.
The idea about Survival settings is to determinate Standard rules for every game: however the Players that take part are always different --> and of course they will be agrouped in order to keep an interesting match (tough Turn Limit wont be modified).
Exercise: How would you distribute 2 balanced teams here?
Problem 1: Roke Alva, Jeronimo, Love Problem 2: IvanDrago, Norfolk, Leo, +DeD+ Problem 3: Jean, Dr Jonson, Arond, Vovy, Boray Problem 4: Nyaka, Jeronimo, Nalfein, Tanatos, Noin, Aeluuin
Not knowing the strength of at least 1 player in every 'problem' makes them unsolvable to me =) But I have some counter-'problems' for you, to show my point. Let's say you, Roke Alva and Boray want to play survival (FFA between these players makes more sense to me, but we'll assume your will is determined) - it's example A. And another case (B) - you, Boray and some weak middle-class player (let's say it's me after a year-long lack of practice, so we don't need to offend anyone =)). No matter how you distribute players to commands, A and B games will need different rules to provide more or less balanced level of difficulty. Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
Sometimes the Sides arent balanced, so we solve it by making Game Limit higher or lower depending on Teams Strenght. Dont forget we always play in L+UG map, with all Average.
Situation: There are 5 players and few time to play (less than 2 hours).
Settings: Medium Map (only Surface/all settings Many, but independants Average).
Description: Medium maps have the particularity that with 5 players, one will always start in the middle... this honour makes you the global enemy! [Center player must reveal himself]
Center Player: Kill any Corner player. Corner Players: Kill Center player.
º If the 4 players start in Sides, game must be rehosted until they start in Corners. º NO Peace/Alliances -> Corner players are also enemies between them. º All players are allowed to build/sell/raze Wizard Towers.
Сообщение отредактировал Jeronimo - Вторник, 05 Июля 2011, 13:02
Добавлено (06 Апрель 2011, 14:12) --------------------------------------------- Btw, what if capital swap happens and former Center player becomes Corner and backwards? Is Center player forever?
It's either repressed creativity unrepressing itself, or desperation in finding something new and exciting taking over Jeronimo's mind =) Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?
Btw, what if capital swap happens and former Center player becomes Corner and backwards? Is Center player forever?
For not allowing this kind of confusion, the Center player must declare who is him. Is supposed to be that way, declaring WHO is the main objective (otherwise could lead into confusion about Tower owners).
Quote (Jeronimo)
... this honour makes you the global enemy!
I wrote this line. It isnt clear enough but yes, Center player must reveal himself.
Как думаете, если бы тема для отчетов была в том же разделе, что и статистика, то может быть игроки не засоряли бы отчетами собственно тему по статистике?
Вчера играли первый раз вышеописанный режим OFA (впятером, победа - убить центрального любому игроку или любого игрока центральному (союзов нет)). В составе: Аронд, Борей, Джеронимо, Жан, Тан. Первоначальный старт вышел неудачным: Жан в центре, остальные очень близко по сторонам. Я был в ходе от него. Бедный старт и слишком полиинтимная обстановка вокруг Жана вылились в решение, что правильно играть со стартами по углам. В доигранной игре центральным оказался Джеро, драконид. Хороший (2 старейшины) старт помог ему выиграть. Первоначально к нему пришёл Тан, был пойман и разбит 2 стеками без потерь. Насколько мне известно, далее Тан продал свою башню и некоторое время оставался в игре, пока не был убит нейтралами. Борей воевал с Жаном. Я потерял почти всю армию на нейтралах и не мог пойти к кому-то. В итоге Джеронимо пришёл к Жану и вынудил его на бой в поле, предварительно забрав столицу. Всё закончилось до 20 хода. От себя скажу, что данный режим имеет право на жизнь
Как думаете, если бы тема для отчетов была в том же разделе, что и статистика, то может быть игроки не засоряли бы отчетами собственно тему по статистике?
Ссылка на тему с отчётами есть в шапке темы статистики, так что перенос тем в один раздел не исправит ситуацию. Нужна автоматизация, людям лень заполнять две темы, да и не очень хорошо их заставлять. Лучше бы люди перестали размазывать "дебаты" о влиянии клика на игру по всему форуму. Клан «Десять обезьян и вилка» объявляет набор!
Зачем? Отчёты - штука очень хорошая. Кроме, того есть чудеснейший тег "cut" - они просто созданы друг для друга. Ветряные мельницы побеждены. Что дальше?